「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します
ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの年次チャプター DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。
2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」では毎年大規模な DLC をはじめ、その他の独立したゲーム コンテンツ、ダンジョンのアップデート、地域拡張などがリリースされてきました。 2014 年のゲームは当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後、多くのプレイヤーの懸念に対処し、ゲームの評判と売上を高めるメジャー アップデートを実装しました。 「エルダー・スクロールズ・オンライン」10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法を再び革新することを決意しました。
ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーへの年末の手紙でこの新しいコンテンツ モードを発表しました。新しいコンテンツ モデルは、3 ~ 6 か月続く名前付き四半期を特徴としています。これらの半年ごとのアップデートでは、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、エルダー・スクロールズ・オンラインのさまざまな新しいコンテンツが追加されます。 Firor 氏が述べたように、この新しいアプローチにより、ZeniMax は年間を通じてより多様なコンテンツに注力できるようになります。開発チームはモジュール式の「すぐにリリースできる」フレームワークを中心に再編成されているため、アップデート、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームの Twitter 投稿では、季節ごとに更新される他のゲームで使用される一時的なコンテンツ モードとは異なり、新しいコンテンツ モードでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが生成されると述べています。
コンテンツの更新頻度が高くなります
全体として、開発者らは従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに関する多くの改善に対処するためにリソースを解放しながら、実験の余地を作りたいと述べています。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの変更は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する合理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios が新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスのバッチを提供することで、長期的にはさまざまなプレイヤー グループの維持率が向上し、エルダー スクロールズ オンラインの長期的な活力を維持できる可能性があります。