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ESO 更新季節性內容,打造難忘的遊戲體驗

作者 : Mia Jan 18,2025

ESO 更新季節性內容,打造難忘的遊戲體驗

《上古卷軸OL》迎來全新季度內容更新模式

ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷軸OL》將采用全新的季度內容更新係統,取代以往的年度章節DLC模式。

自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,以及其他獨立遊戲內容、地下城更新和區域擴展等。這款2014年發行的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室隨後進行了重大更新,回應了玩家的許多擔憂,提升了遊戲口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax決定再次革新其拓展泰姆瑞爾世界的方式。

ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在給玩家的年末信中宣布了這項新內容模式。新的內容模式將采用命名季度,持續3到6個月。這些半年一次的更新將包含各種新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、活動、物品和地下城。正如Firor所說,這種新方法將“讓ZeniMax專注於一年中更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的“隨時發布”框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子指出,與其他季節性更新的遊戲使用的臨時內容模式不同,新的內容模式將生成持久存在的任務、故事和區域。

更頻繁的內容更新

總的來說,開發商表示,他們希望打破傳統的循環,為實驗創造空間,同時騰出資源來解決大量關於性能、平衡和玩家引導的改進。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模式更小的塊狀形式推出。其他計劃中的項目還包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、針對PC玩家的UI升級,以及地圖、UI和教程係統的改進。

ZeniMax的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能會幫助它在長期內提高各個玩家群體的留存率,從而保持《上古卷軸OL》的長期生命力。