Fortniteの弾道:戦術的な転用またはCS2競合他社?
Fortniteの弾道モードでの戦術的な射手への最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 2つの爆弾サイトのいずれかにデバイスを植えることを中心としたこの5V5のファーストパーソンモードは、CS2、Valorant、およびRainbow Six Siegeが支配する確立された市場を混乱させる可能性について最初に懸念を引き起こしました。ただし、よく見ると、別のストーリーが明らかになります。
弾道はCS2のライバルですか?
短い答えはノーです。 Rainbow Six SiegeとValorantは、CS2との本物の競争を表していますが、Standoff 2のようなモバイルタイトルでさえ、脅威が大幅に低下します。コアゲームプレイメカニクスを借りているにもかかわらず、確立された戦術的な射手に挑戦するために必要な深さと競争の焦点が欠けています。
Fortnite Ballisticとは?
弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。その単一のマップは、事前にラウンドの動きの制限を備えた暴動ゲームのシューティングゲームの美学を呼び起こします。ゲームプレイはペースが速く、試合には7回のラウンド勝利が必要であり、通常15分以内に終了します。 25秒の購入段階を含む、最後の1:45のラウンド。
ゲーム内の経済は、存在している間、未発達を感じています。チームメイトのための武器のドロップは欠席しており、ラウンド報酬システムは戦略的な経済的遊びを奨励しません。ラウンドを失った後でも、プレイヤーは一般的に高層の武器に十分な資金を持っています。
Ballisticは、Parkour、無制限のスライド、例外的な速度など、Fortniteのシグネチャームーブメントメカニズムを保持しています。この高いモビリティは、戦術的な計画と手ren弾の使用をやや損なうものです。
注目すべきバグにより、プレイヤーは煙によって視線を維持するだけで煙によって不明瞭な敵を排除することができます。
バグ、現在の状態、および将来の見通し
早期アクセスでリリースされた弾道は、その発達段階を示しています。最初の接続の問題は、頻繁に人口の少ない一致をもたらしました。改善は行われていますが、これらの問題は持続します。前述の煙に関連したクロスウェアの問題を含む追加のバグが残っています。
将来の更新は新しいマップと武器を約束しますが、ゲームのコアメカニズムは未発達のように見えます。機能的経済と戦略的深さの欠如は、高モビリティの動きと感情に重点を置いたものと相まって、深刻な戦術的な射手としてのその可能性を妨げます。
ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
バリスティックにランク付けされたモードを含めることは、一部のプレイヤーを引き付けるかもしれませんが、ゲームの全体的なカジュアルな性質により、競争上の魅力が制限されます。 Epic Gamesの過去の競争力のあるFortniteイベント(提供された機器の必須使用など)をめぐる論争を考えると、繁栄する弾道eスポーツシーンの可能性は低いです。堅牢な競争シーンがなければ、筋金入りのプレーヤーが引き込まれる可能性は低いです。
壮大なゲームの動機
Ballisticの創造は、同様の若い人口統計をターゲットにして、Robloxと競争することを目指している可能性があります。このモードの追加は、多様なゲームプレイオプションを提供することにより、Fortniteの全体的な魅力とプレーヤーの保持を強化します。ただし、献身的な戦術的なシューターの視聴者にとって、Ballisticは確立されたタイトルの主要な競争相手になる可能性は低いです。
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画像ソース:Ensigame.com