Fortnite的弹道:战术转移还是CS2竞争对手?
Fortnite最近以其弹道模式进入战术射击者的企业引发了反击社区的大量讨论。这种5V5的第一人称模式以在两个炸弹遗址之一上种植设备为中心,最初引起了人们对破坏由CS2,Valort和Rainbow Six Siege统治的既定市场的潜力。但是,近距离的外观揭示了一个不同的故事。
弹道是CS2竞争对手?
简短的答案是否定的。虽然彩虹六攻城和瓦兰特代表了与CS2的真正竞争,甚至诸如对峙2之类的移动冠军也构成了威胁,但弹道剧的下降大大落后。尽管借用了核心游戏机制,但它缺乏挑战既定战术射击者所需的深度和竞争重点。
什么是Fortnite弹道?
弹道比CS2更重要。它的一张地图唤起了Riok Games射击游戏的美学,并具有前动作限制。游戏玩法的节奏快,比赛需要7轮胜利,通常在15分钟内结束。最后1:45回合,包括25秒的买入阶段。
游戏中的经济虽然存在,但感觉欠发达。缺席队友的武器掉落,并且圆形奖励系统不会激励战略经济游戏。即使输掉了一轮,玩家也通常拥有足够的资金用于高层武器。
弹道保留了Fortnite的标志性运动机制,包括跑酷,无限幻灯片和出色的速度,甚至可以召唤召唤。这种高机动性在某种程度上破坏了战术计划和手榴弹的使用。
一个著名的错误使玩家可以消除被烟雾掩盖的敌人,只是通过保持对位置的瞄准,因为十字准线更改颜色以指示目标。
错误,当前状态和未来前景
弹道在早期获取中发行,展示了其发育阶段。初始连接问题经常导致人口稠密的匹配。尽管进行了改进,但这些问题仍然存在。仍然存在其他错误,包括上述烟雾有关的十字毛问题。
尽管未来的更新有望新的地图和武器,但游戏的核心机制似乎欠发达。缺乏功能性经济和战略深度,再加上对高动作运动和情感的重视,阻碍了其作为严肃的战术射击者的潜力。
排名模式和电子竞技潜力
弹道的排名模式可能会吸引一些玩家,但是游戏的整体休闲性质限制了其竞争吸引力。鉴于Epic Games围绕竞争性的Fortnite活动的过去争议(例如强制使用提供的设备),蓬勃发展的弹道电子竞技场景的可能性很低。没有强大的竞争场景,铁杆球员不太可能被吸引。
Epic Games的动机
弹道的创作可能旨在与Roblox竞争,以类似的年轻人口为目标。该模式的增加通过提供多种游戏选项来增强Fortnite的整体吸引力和玩家的保留。但是,对于敬业的战术射手观众而言,弹道不太可能成为既定冠军的主要竞争对手。
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图像来源:ensigame.com