Ballistic de Fortnite: un détournement tactique ou un concurrent CS2?
La récente incursion de Fortnite dans les tireurs tactiques avec son mode balistique a déclenché une discussion considérable au sein de la communauté de la contre-frappe. Ce mode à la première personne de 5v5, centré sur la plantation d'un appareil sur l'un des deux sites de bombes, a initialement soulevé des préoccupations concernant son potentiel à perturber le marché établi dominé par CS2, le vaillorant et le siège de Rainbow Six. Cependant, un examen plus approfondi révèle une autre histoire.
Ballistic A CS2 est-il rival?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant représentent une véritable concurrence avec CS2, et même des titres mobiles comme Standoff 2 représentent une menace, Ballistic tombe nettement court. Malgré l'emprunt des mécanismes de gameplay de base, il n'a pas la profondeur et la concentration compétitive nécessaires pour défier les tireurs tactiques établis.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic?
Le balistique tire plus fortement du valorant que CS2. Sa carte unique évoque une esthétique de tir Riot Games, avec des restrictions de mouvement préalable. Le gameplay est rapide, avec des matchs nécessitant sept victoires rounds, se terminant généralement dans les 15 minutes. Rounds eux-mêmes du dernier 1:45, y compris une phase d'achat de 25 secondes.
L'économie en jeu, bien que présente, se sent sous-développée. Les baisses d'armes pour les coéquipiers sont absentes et le système de récompense rond n'incite pas le jeu économique stratégique. Même après avoir perdu un tour, les joueurs possèdent généralement des fonds suffisants pour une arme de haut niveau.
Ballitics conserve les mécanismes de mouvement de signature de Fortnite, y compris le parkour, les diapositives illimitées et la vitesse exceptionnelle - passant même Call of Duty. Cette mobilité élevée sape quelque peu la planification tactique et l'utilisation des grenades.
Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer les ennemis obscurcis par la fumée, simplement en maintenant le but sur leur emplacement, car le réticule change de couleur pour indiquer une cible.
bogues, état actuel et prospects futurs
Sorti dans l'accès précoce, balistique présente sa scène de développement. Les problèmes de connexion initiaux ont souvent abouti à des correspondances sous-peuplées. Bien que des améliorations aient été apportées, ces problèmes persistent. Des bugs supplémentaires, y compris le problème de réticulation lié à la fumée susmentionnés, demeurent.
Alors que les futures mises à jour promettent de nouvelles cartes et armes, les mécanismes de base du jeu semblent sous-développés. L'absence d'économie fonctionnelle et de profondeur stratégique, couplée à l'accent mis sur les mouvements à haute mobilité et les émotes, entrave son potentiel en tant que tireur tactique sérieux.
Mode classé et potentiel d'eSports
L'inclusion par balistique d'un mode classé peut attirer certains joueurs, mais la nature globale occasionnelle du jeu limite son attrait compétitif. Compte tenu des controverses passées d'Epic Games entourant les événements de Fortnite compétitifs (comme l'utilisation obligatoire de l'équipement fourni), la probabilité d'une scène d'eSports balistiques prospère est faible. Sans une scène compétitive robuste, les joueurs hardcore sont peu susceptibles d'être attirés.
Motivation des jeux épiques
La création de Ballitics vise probablement à concurrencer Roblox, ciblant une démographie plus jeune similaire. L'ajout du mode améliore l'attrait global de Fortnite et la rétention des joueurs en offrant diverses options de gameplay. Cependant, pour le public de tir tactique dédié, le balistique est peu susceptible de devenir un concurrent majeur pour les titres établis.
Sources d'image: esigame.com