Fortnite's Ballistic: Pengalihan taktikal atau pesaing CS2?
Fortnite baru-baru ini ke dalam penembak taktikal dengan mod balistiknya telah mencetuskan perbincangan yang besar dalam komuniti kaunter. Mod orang pertama 5V5 ini, berpusat di sekitar menanam peranti di salah satu daripada dua tapak bom, pada mulanya menimbulkan kebimbangan mengenai potensi untuk mengganggu pasaran yang ditubuhkan yang dikuasai oleh CS2, Valorant, dan Rainbow Six Siege. Walau bagaimanapun, pandangan yang lebih dekat mendedahkan cerita yang berbeza.
Adakah balistik saingan CS2?
Jawapan ringkasnya tidak. Walaupun Rainbow Six Siege dan Valorant mewakili persaingan yang tulen kepada CS2, dan juga tajuk mudah alih seperti Standoff 2 menimbulkan ancaman, balistik jatuh dengan ketara. Walaupun meminjam mekanik permainan teras, ia tidak mempunyai tumpuan kedalaman dan kompetitif yang diperlukan untuk mencabar penembak taktikal yang ditubuhkan.
Apa itu balistik Fortnite?
Ballistik menarik lebih banyak daripada Valorant daripada CS2. Peta tunggalnya membangkitkan estetika penembak permainan rusuhan, lengkap dengan sekatan pergerakan pra-pusingan. Gameplay pantas, dengan perlawanan yang memerlukan tujuh pusingan kemenangan, biasanya berakhir dalam masa 15 minit. Pusingan diri mereka terakhir 1:45, termasuk fasa beli 25 saat.
Ekonomi dalam permainan, sementara sekarang, terasa kurang berkembang. Senjata jatuh untuk rakan sepasukan tidak hadir, dan sistem ganjaran bulat tidak memberi insentif kepada permainan ekonomi strategik. Walaupun selepas kehilangan pusingan, pemain umumnya mempunyai dana yang mencukupi untuk senjata peringkat tinggi.
Ballistic mengekalkan mekanik pergerakan tandatangan Fortnite, termasuk parkour, slaid tanpa had, dan kelajuan yang luar biasa -melepasi walaupun Call of Duty. Mobiliti yang tinggi ini agak melemahkan perancangan taktikal dan penggunaan bom tangan.
Bug yang terkenal membolehkan pemain untuk menghapuskan musuh yang dikaburkan oleh asap, hanya dengan mengekalkan tujuan di lokasi mereka, kerana warna silang berubah warna untuk menunjukkan sasaran.
Bugs, keadaan semasa, dan prospek masa depan
Dikeluarkan dalam Akses Awal, Ballistic mempamerkan peringkat perkembangannya. Isu sambungan awal sering menyebabkan perlawanan kurang penduduk. Walaupun penambahbaikan telah dibuat, masalah ini berterusan. Pepijat tambahan, termasuk isu crosshair yang berkaitan dengan asap yang disebutkan di atas, kekal.
Walaupun kemas kini masa depan menjanjikan peta dan senjata baru, mekanik teras permainan kelihatan kurang berkembang. Kekurangan ekonomi berfungsi dan kedalaman strategik, ditambah pula dengan penekanan pada pergerakan mobiliti tinggi dan emotes, menghalang potensinya sebagai penembak taktikal yang serius.
Mod Ranking dan Potensi Esport
Kemasukan balistik dari mod ranking mungkin menarik beberapa pemain, tetapi sifat kasual keseluruhan permainan mengehadkan rayuan kompetitifnya. Memandangkan kontroversi masa lalu permainan epik yang mengelilingi peristiwa Fortnite yang kompetitif (seperti penggunaan mandatori peralatan yang disediakan), kemungkinan adegan eSports balistik yang berkembang pesat adalah rendah. Tanpa adegan kompetitif yang mantap, pemain tegar tidak mungkin ditarik.
motivasi permainan epik
Penciptaan balistik mungkin bertujuan untuk bersaing dengan Roblox, mensasarkan demografi yang sama. Penambahan mod ini meningkatkan rayuan keseluruhan Fortnite dan pengekalan pemain dengan menyediakan pilihan permainan yang pelbagai. Walau bagaimanapun, bagi penonton penembak taktikal yang berdedikasi, balistik tidak mungkin menjadi pesaing utama untuk menetapkan gelaran.
IMGP%
IMGP%
Sumber Imej: Ensigame.com