Ballistic ของ Fortnite: การเบี่ยงเบนทางยุทธวิธีหรือคู่แข่ง CS2?
การจู่โจมเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Fortnite สู่นักกีฬาทางยุทธวิธีที่มีโหมดขีปนาวุธได้จุดประกายการอภิปรายอย่างมากภายในชุมชนเคาน์เตอร์นัดหยุดงาน โหมดคนแรก 5v5 นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การปลูกอุปกรณ์บนหนึ่งในสองไซต์ระเบิดเริ่มต้นความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพที่จะขัดขวางตลาดที่จัดตั้งขึ้นโดย CS2, Valorant และ Rainbow Six Siege อย่างไรก็ตามรูปลักษณ์ที่ใกล้ชิดเผยให้เห็นเรื่องราวที่แตกต่าง
ballistic เป็นคู่แข่ง CS2 หรือไม่
คำตอบสั้น ๆ คือไม่ ในขณะที่ Rainbow Six Siege และ Valorant แสดงถึงการแข่งขันที่แท้จริงกับ CS2 และแม้แต่ชื่อมือถือเช่น Standoff 2 ก่อให้เกิดภัยคุกคาม Ballistic ก็สั้นลงอย่างมาก แม้จะยืมกลไกการเล่นเกมหลัก แต่ก็ยังขาดความลึกและการมุ่งเน้นการแข่งขันที่จำเป็นในการท้าทายนักกีฬาทางยุทธวิธีที่จัดตั้งขึ้น
Fortnite Ballistic คืออะไร
Ballistic ดึงความกล้าหาญออกมาอย่างหนักกว่า CS2 แผนที่เดี่ยวของมันทำให้เกิดความสวยงามของนักกีฬา Riot Games พร้อมข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวก่อนรอบ การเล่นเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วโดยมีการแข่งขันต้องชนะเจ็ดรอบโดยทั่วไปจะจบลงภายใน 15 นาที รอบตัวเองเมื่อ 1:45 น. รวมถึงขั้นตอนการซื้อ 25 วินาที
เศรษฐกิจในเกมในขณะที่ปัจจุบันรู้สึกด้อยพัฒนา อาวุธลดลงสำหรับเพื่อนร่วมทีมขาดหายไปและระบบการให้รางวัลรอบไม่ได้สร้างแรงจูงใจในการเล่นทางเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์ แม้หลังจากสูญเสียรอบผู้เล่นมักจะมีเงินทุนเพียงพอสำหรับอาวุธระดับสูง
Ballistic ยังคงรักษากลไกการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite รวมถึง Parkour, Slides ไม่ จำกัด และความเร็วที่ยอดเยี่ยม - ข้ามแม้กระทั่ง Call of Duty การเคลื่อนไหวที่สูงนี้ค่อนข้างบ่อนทำลายการวางแผนทางยุทธวิธีและการใช้ระเบิดมือ
ข้อผิดพลาดที่โดดเด่นช่วยให้ผู้เล่นกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังด้วยควันเพียงแค่รักษาจุดมุ่งหมายในตำแหน่งของพวกเขาเนื่องจากครอสแฮร์เปลี่ยนสีเพื่อระบุเป้าหมาย
ข้อบกพร่องสถานะปัจจุบันและอนาคตในอนาคต
เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึง Ballistic จัดแสดงขั้นตอนการพัฒนา ปัญหาการเชื่อมต่อเริ่มต้นมักส่งผลให้เกิดการแข่งขันต่ำกว่าประชากร ในขณะที่มีการปรับปรุงปัญหาเหล่านี้ยังคงมีอยู่ ข้อบกพร่องเพิ่มเติมรวมถึงปัญหาครอสเฮาร์ที่เกี่ยวข้องกับควันดังกล่าวยังคงอยู่
ในขณะที่การอัปเดตในอนาคตสัญญาว่าแผนที่และอาวุธใหม่กลไกหลักของเกมจะไม่ได้รับการพัฒนา การขาดเศรษฐกิจที่ใช้งานได้และเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ควบคู่ไปกับการเน้นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคลื่อนไหวสูงและ emotes เป็นอุปสรรคต่อศักยภาพของมันในฐานะนักกีฬาทางยุทธวิธีที่ร้ายแรง
โหมดจัดอันดับและศักยภาพ esports
การรวมโหมดอันดับของ Ballistic อาจดึงดูดผู้เล่นบางคนได้ แต่ลักษณะที่ไม่เป็นทางการโดยรวมของเกม จำกัด การดึงดูดการแข่งขัน จากการถกเถียงที่ผ่านมาของเกมมหากาพย์โดยรอบเหตุการณ์การแข่งขัน Fortnite (เช่นการใช้อุปกรณ์ที่ได้รับมอบหมาย) โอกาสของฉาก esports ballistic ที่เจริญรุ่งเรืองอยู่ในระดับต่ำ หากไม่มีฉากการแข่งขันที่แข็งแกร่งผู้เล่นฮาร์ดคอร์ไม่น่าจะถูกดึงดูดเข้ามา
แรงจูงใจของเกมมหากาพย์
การสร้างของ Ballistic มีจุดมุ่งหมายที่จะแข่งขันกับ Roblox โดยกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า การเพิ่มของโหมดช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดโดยรวมของ Fortnite และการเก็บรักษาผู้เล่นโดยการให้ตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ชมนักกีฬาทางยุทธวิธีโดยเฉพาะ Ballistic ไม่น่าจะเป็นคู่แข่งรายใหญ่ในการจัดตั้งชื่อ
แหล่งข้อมูล: Ensigame.com