Fortnite's Ballistic: Isang Tactical Diversion o CS2 Competitor?
Ang kamakailan-lamang na foray ng Fortnite sa mga taktikal na shooters na may ballistic mode nito ay nagdulot ng malaking talakayan sa loob ng komunidad ng counter-strike. Ang mode na 5v5 first-person na ito, na nakasentro sa pagtatanim ng isang aparato sa isa sa dalawang mga site ng bomba, sa una ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na makagambala sa itinatag na merkado na pinamamahalaan ng CS2, Valorant, at Rainbow Anim na pagkubkob. Gayunpaman, ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng ibang kuwento.
Ang ballistic ba ay isang karibal na CS2?
Ang maikling sagot ay hindi. Habang ang Rainbow Six Siege at Valorant ay kumakatawan sa tunay na kumpetisyon sa CS2, at kahit na ang mga pamagat ng mobile tulad ng Standoff 2 ay nagbabanta, ang ballistic ay nahuhulog nang maikli. Sa kabila ng paghiram ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, kulang ito ng lalim at mapagkumpitensyang pokus na kinakailangan upang hamunin ang mga itinatag na taktikal na shooters.
Ano ang Fortnite Ballistic?
Ang ballistic ay gumuhit nang mas mabigat mula sa matapang kaysa sa CS2. Ang nag-iisang mapa nito ay nagtatanggal ng isang aesthetic ng tagabaril ng riot games, kumpleto sa mga paghihigpit ng pre-round na paggalaw. Ang gameplay ay mabilis na bilis, na may mga tugma na nangangailangan ng pitong pag-ikot ng panalo, karaniwang nagtatapos sa loob ng 15 minuto. Ang mga pag-ikot sa kanilang sarili ay huling 1:45, kabilang ang isang 25 segundo na phase ng pagbili.
Ang in-game na ekonomiya, habang naroroon, ay naramdaman na hindi maunlad. Ang mga patak ng armas para sa mga kasamahan sa koponan ay wala, at ang sistema ng gantimpala ng bilog ay hindi nagpapahiwatig ng estratehikong paglalaro ng ekonomiya. Kahit na matapos mawala ang isang pag-ikot, ang mga manlalaro sa pangkalahatan ay nagtataglay ng sapat na pondo para sa isang high-tier na armas.
Ang Ballistic ay nagpapanatili ng mga mekaniko ng paggalaw ng lagda ng Fortnite, kabilang ang parkour, walang limitasyong mga slide, at pambihirang bilis - pag -alis ng kahit na tawag ng tungkulin. Ang mataas na kadaliang mapakilos na ito ay medyo nagpapabagabag sa taktikal na pagpaplano at paggamit ng granada.
Pinapayagan ng isang kilalang bug ang mga manlalaro na maalis ang mga kaaway na natakpan ng usok, sa pamamagitan lamang ng pagpapanatili ng layunin sa kanilang lokasyon, dahil ang pagbabago ng crosshair ay kulay upang magpahiwatig ng isang target.
Mga bug, kasalukuyang estado, at hinaharap na mga prospect
Inilabas sa maagang pag -access, ipinapakita ng ballistic ang yugto ng pag -unlad nito. Ang mga paunang isyu sa koneksyon ay madalas na nagreresulta sa mga under-populated na tugma. Habang nagawa ang mga pagpapabuti, nagpapatuloy ang mga problemang ito. Ang mga karagdagang bug, kabilang ang nabanggit na isyu na may kaugnayan sa usok na may kaugnayan sa usok, ay nananatili.
Habang ang mga pag -update sa hinaharap ay nangangako ng mga bagong mapa at armas, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay lumilitaw na hindi maunlad. Ang kakulangan ng isang functional na ekonomiya at madiskarteng lalim, kasabay ng diin sa kilusang mataas na kadaliang kumilos at pinipigilan ang potensyal nito bilang isang malubhang taktikal na tagabaril.
ranggo ng mode at potensyal na esports
Ang pagsasama ng Ballistic ng isang ranggo na mode ay maaaring maakit ang ilang mga manlalaro, ngunit ang pangkalahatang kaswal na likas na katangian ng laro ay naglilimita sa mapagkumpitensyang apela. Dahil sa mga nakaraang kontrobersya ng Epic Games na nakapalibot sa mga mapagkumpitensyang Fortnite na kaganapan (tulad ng ipinag -uutos na paggamit ng ibinigay na kagamitan), ang posibilidad ng isang umuusbong na eksena ng ballistic eSports ay mababa. Nang walang isang matatag na mapagkumpitensyang eksena, ang mga manlalaro ng hardcore ay malamang na hindi maakit.
pagganyak ng mga laro ng EPIC **
Ang paglikha ng Ballistic ay malamang na naglalayong makipagkumpetensya kay Roblox, na target ang isang katulad na mas batang demograpiko. Ang karagdagan ng mode ay nagpapabuti sa pangkalahatang apela at pagpapanatili ng player sa pamamagitan ng pagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian sa gameplay. Gayunpaman, para sa nakalaang taktikal na tagapakinig ng tagabaril, ang ballistic ay hindi malamang na maging isang pangunahing katunggali sa mga itinatag na pamagat.
Mga mapagkukunan ng imahe: ensigame.com