Ballistic của Fortnite: Một đối thủ cạnh tranh chiến thuật hoặc CS2?
Bước đột phá gần đây của Fortnite vào các game bắn súng chiến thuật với chế độ đạn đạo đã gây ra cuộc thảo luận đáng kể trong cộng đồng phản công. Chế độ người thứ nhất 5V5 này, tập trung vào việc trồng một thiết bị trên một trong hai địa điểm bom, ban đầu gây lo ngại về tiềm năng của nó để phá vỡ thị trường được thiết lập do CS2, Valorant và Rainbow Six bao vây. Tuy nhiên, một cái nhìn gần hơn cho thấy một câu chuyện khác.
Có phải là đối thủ Ballistic A CS2 không?
Câu trả lời ngắn là không. Trong khi Rainbow Six Siege và Valorant đại diện cho sự cạnh tranh thực sự với CS2, và thậm chí các tựa game di động như Standoff 2 gây ra mối đe dọa, Ballistic giảm đáng kể. Mặc dù mượn cơ chế trò chơi cốt lõi, nhưng nó thiếu độ sâu và trọng tâm cạnh tranh cần thiết để thách thức các game bắn súng chiến thuật được thiết lập.
Ballistic Fortnite là gì?
Ballistic thu hút nhiều hơn từ Valorant so với CS2. Bản đồ duy nhất của nó gợi lên một game bắn súng game bạo loạn, hoàn chỉnh với các hạn chế chuyển động trước vòng. Gameplay có nhịp độ nhanh, với các trận đấu đòi hỏi bảy chiến thắng vòng, thường kết thúc trong vòng 15 phút. Vòng tròn cuối cùng 1:45, bao gồm giai đoạn mua 25 giây.
Nền kinh tế trong trò chơi, trong khi hiện tại, cảm thấy kém phát triển. Vũ khí giảm cho đồng đội vắng mặt và hệ thống phần thưởng tròn không khuyến khích chơi kinh tế chiến lược. Ngay cả sau khi mất một vòng, người chơi thường sở hữu đủ tiền cho vũ khí cao.
Ballistic giữ lại cơ học chuyển động đặc trưng của Fortnite, bao gồm parkour, các slide không giới hạn và tốc độ đặc biệt, thậm chí còn thông minh ngay cả Call of Duty. Khả năng di động cao này phần nào làm suy yếu kế hoạch chiến thuật và sử dụng lựu đạn.
Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi loại bỏ kẻ thù bị che khuất bởi khói, chỉ bằng cách duy trì AIM trên vị trí của họ, vì crosshair thay đổi màu sắc để chỉ ra mục tiêu.
lỗi, trạng thái hiện tại và triển vọng tương lai
Được phát hành trong Truy cập sớm, Ballistic thể hiện giai đoạn phát triển của nó. Các vấn đề kết nối ban đầu thường dẫn đến các trận đấu không dân cư. Trong khi những cải tiến đã được thực hiện, những vấn đề này vẫn tồn tại. Các lỗi bổ sung, bao gồm các vấn đề crosshair liên quan đến khói đã nói ở trên, vẫn còn.
Trong khi các bản cập nhật trong tương lai hứa hẹn các bản đồ và vũ khí mới, cơ chế cốt lõi của trò chơi xuất hiện kém phát triển. Việc thiếu một nền kinh tế chức năng và chiều sâu chiến lược, cùng với sự nhấn mạnh vào chuyển động và cảm xúc di động cao, cản trở tiềm năng của nó như một game bắn súng chiến thuật nghiêm trọng.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng esports
Việc bao gồm một chế độ xếp hạng của Ballistic có thể thu hút một số người chơi, nhưng bản chất thông thường tổng thể của trò chơi hạn chế sự hấp dẫn cạnh tranh của nó. Với những tranh cãi trong quá khứ của Epic Games xung quanh các sự kiện Fortnite cạnh tranh (như sử dụng bắt buộc thiết bị được cung cấp), khả năng một cảnh esports đạn đạo thịnh vượng là thấp. Không có một cảnh cạnh tranh mạnh mẽ, những người chơi Hardcore khó có thể được rút ra.
Động lực của Epic Games
Sáng tạo của Ballistic có khả năng nhằm mục đích cạnh tranh với Roblox, nhắm vào một nhân khẩu học trẻ hơn. Sự bổ sung của chế độ giúp tăng cường sự hấp dẫn chung của Fortnite và duy trì người chơi bằng cách cung cấp các tùy chọn chơi trò chơi đa dạng. Tuy nhiên, đối với khán giả bắn súng chiến thuật chuyên dụng, Ballistic khó có thể trở thành đối thủ cạnh tranh lớn cho các tựa game được thành lập.
Nguồn hình ảnh: Obligame.com