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關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式

作者 : Natalie Feb 19,2025

Fortnite的彈道:戰術轉移還是CS2競爭對手?

Fortnite最近以其彈道模式進入戰術射擊者的企業引發了反擊社區的大量討論。這種5V5的第一人稱模式以在兩個炸彈遺址之一上種植設備為中心,最初引起了人們對破壞由CS2,Valort和Rainbow Six Siege統治的既定市場的潛力。但是,近距離的外觀揭示了一個不同的故事。

彈道是CS2競爭對手?

簡短的答案是否定的。雖然彩虹六攻城和瓦蘭特代表了與CS2的真正競爭,甚至諸如對峙2之類的移動冠軍也構成了威脅,但彈道劇的下降大大落後。盡管借用了核心遊戲機製,但它缺乏挑戰既定戰術射擊者所需的深度和競爭重點。

什麼是Fortnite彈道?

彈道比CS2更重要。它的一張地圖喚起了Riok Games射擊遊戲的美學,並具有前動作限製。遊戲玩法的節奏快,比賽需要7輪勝利,通常在15分鍾內結束。最後1:45回合,包括25秒的買入階段。

遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。缺席隊友的武器掉落,並且圓形獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。即使輸掉了一輪,玩家也通常擁有足夠的資金用於高層武器。

彈道保留了Fortnite的標誌性運動機製,包括跑酷,無限幻燈片和出色的速度,甚至可以召喚召喚。這種高機動性在某種程度上破壞了戰術計劃和手榴彈的使用。

一個著名的錯誤使玩家可以消除被煙霧掩蓋的敵人,隻是通過保持對位置的瞄準,因為十字準線更改顏色以指示目標。

錯誤,當前狀態和未來前景

彈道在早期獲取中發行,展示了其發育階段。初始連接問題經常導致人口稠密的匹配。盡管進行了改進,但這些問題仍然存在。仍然存在其他錯誤,包括上述煙霧有關的十字毛問題。

盡管未來的更新有望新的地圖和武器,但遊戲的核心機製似乎欠發達。缺乏功能性經濟和戰略深度,再加上對高動作運動和情感的重視,阻礙了其作為嚴肅的戰術射擊者的潛力。

排名模式和電子競技潛力

彈道的排名模式可能會吸引一些玩家,但是遊戲的整體休閑性質限製了其競爭吸引力。鑒於Epic Games圍繞競爭性的Fortnite活動的過去爭議(例如強製使用提供的設備),蓬勃發展的彈道電子競技場景的可能性很低。沒有強大的競爭場景,鐵杆球員不太可能被吸引。

Epic Games的動機

彈道的創作可能旨在與Roblox競爭,以類似的年輕人口為目標。該模式的增加通過提供多種遊戲選項來增強Fortnite的整體吸引力和玩家的保留。但是,對於敬業的戰術射手觀眾而言,彈道不太可能成為既定冠軍的主要競爭對手。

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圖像來源:ensigame.com