ニュース NVIDIAのDLSS 4:マルチフレーム生成、ゲームを変える進歩

NVIDIAのDLSS 4:マルチフレーム生成、ゲームを変える進歩

著者 : Christian Feb 22,2025

NVIDIAのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍

GEFORCE RTX 50シリーズを除くDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームテクノロジーの大幅な進歩を示しています。この反復により、マルチフレーム生成(MFG)が導入され、最大8倍のパフォーマンスが向上します。これは単なる速度の増加ではありません。これは、フレームのレンダリング方法の完全なオーバーホールです。

NvidiaのAIを搭載したアップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、長年にわたってゲームのビジュアルを改良してきました。 DLSS 4はこのレガシーに基づいて構築され、グラフィックスでのトランスベースのAIの最初のリアルタイムアプリケーションを含む高度なAIモデルを活用しています。これにより、より鮮明な画像、時間的安定性の向上、視覚アーティファクトの大幅な減少が生じます。このテクノロジーは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加のフレームをインテリジェントに生成し、フルレイトレースで4K解像度で高いリフレッシュレートを可能にします。

マルチフレーム生成:跳躍の後ろのエンジン

MFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの革新の組み合わせに由来しています。新しいAIモデルは、フレームの生成速度を40%上昇させ、VRAMの使用量を30%減らし、計算コストを削減するためにレンダリングを最適化します。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。 Warhammer 40,000:darktide などのゲームは、フレームレートの速度とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。さらに、DLSS 4は、特にレイトレースのシーンで、優れたディテールと安定性のためにビジョン変圧器を利用して、レイの再構築とスーパー解像度を統合します。

後方互換性と幅広いサポート

DLSS 4の利点は、新しいタイトルに限定されません。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超える新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 などの主要なリリースでは、ネイティブサポートが特徴です。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGや古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。

この包括的な更新は、GeForce RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供するゲームイノベーションの主要な力としてNvidiaのDLSを強化しています。

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