NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍
NVIDIA的CES 2025 DLSS 4(GEFORCE RTX 50係列獨有的DLSS 4)標誌著遊戲技術的重大進步。這種迭代引入了多幀生成(MFG),承諾提高8倍的性能。這不僅僅是速度提高;這是對框架的呈現方式的全麵大修。
DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,多年來一直在完善遊戲視覺效果。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用高級AI模型,包括基於變壓器的AI在圖形中的第一個實時應用。這會導致圖像清晰,時間穩定性增強以及視覺偽影的顯著降低。該技術可智能地每渲染框架生成多達三個額外的幀,並通過完整的射線跟蹤以4K分辨率的高刷新率。
多幀一代:飛躍背後的引擎
MFG的效率源於硬件和軟件創新的結合。新的AI型號將框架的生成速度提高40%,將VRAM使用量降低30%,並優化降低計算成本的渲染。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件增強功能有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 * Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經顯示了這些改進的好處,並顯示出更快的幀速率和減少的內存使用情況。此外,DLSS 4整合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器來實現出色的細節和穩定性,尤其是在射線追蹤的場景中。
向後兼容和廣泛的支持
DLSS 4的好處不僅限於新標題。在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個集成了新的基於變壓器的模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要版本將具有本機支持。 NVIDIA的應用程序甚至包含覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
這項全麵的更新鞏固了NVIDIA的DLSS作為遊戲創新的主要力量,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。
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