소식 NVIDIA의 DLSS 4 : 게임을 바꾸는 발전 인 멀티 프레임 세대

NVIDIA의 DLSS 4 : 게임을 바꾸는 발전 인 멀티 프레임 세대

작가 : Christian Feb 22,2025

nvidia의 DLSS 4 : 게임 성능의 양자 도약

Geforce RTX 50 시리즈 전용 인 NVIDIA의 CES 2025 DLSS 4 발표는 게임 기술의 상당한 발전을 기록하고 있습니다. 이 반복은 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 최대 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이것은 단지 속도 증가가 아닙니다. 프레임이 렌더링되는 방식에 대한 완전한 점검입니다.

NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 수년간 게임 영상을 개선 해 왔습니다. DLSS 4는이 레거시를 바탕으로 그래픽에서 변압기 기반 AI의 첫 실시간 응용 프로그램을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다. 이로 인해 선명한 이미지, 시간적 안정성 향상 및 시각적 아티팩트의 상당한 감소가 발생합니다. 이 기술은 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 지능적으로 생성하여 전체 광선 추적으로 4K 해상도에서 높은 새로 고침 속도를 제공합니다.

멀티 프레임 생성 : 도약 뒤에있는 엔진

MFG의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 혁신의 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40%증가시키고 VRAM 사용량을 30%감소 시키며 계산 비용을 낮추는 렌더링을 최적화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 더 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 더 빠르고 메모리 사용이 줄어든 개선의 이점을 이미 보여줍니다. 또한, DLSS 4는 특히 광선 추적 장면에서 우수한 디테일과 안정성을 위해 Vision Transformers를 활용하여 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합합니다.

후진 호환성 및 광범위한 지원

DLSS 4의 이점은 새로운 타이틀에만 국한되지 않습니다. 시작시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 모델을 통합합니다. CyberPunk 2077 Alan Wake 2 와 같은 주요 릴리스에는 기본 지원이 제공됩니다. NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상을 가능하게하는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다.

이 포괄적 인 업데이트는 NVIDIA의 DLSS를 게임 혁신의 주요 힘으로 사용하여 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

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