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NVIDIA的DLSS 4:多帧一代,改变游戏规则的进步

作者 : Christian Feb 22,2025

NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃

NVIDIA的CES 2025 DLSS 4(GEFORCE RTX 50系列独有的DLSS 4)标志着游戏技术的重大进步。这种迭代引入了多帧生成(MFG),承诺提高8倍的性能。这不仅仅是速度提高;这是对框架的呈现方式的全面大修。

DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,多年来一直在完善游戏视觉效果。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用高级AI模型,包括基于变压器的AI在图形中的第一个实时应用。这会导致图像清晰,时间稳定性增强以及视觉伪影的显着降低。该技术可智能地每渲染框架生成多达三个额外的帧,并通过完整的射线跟踪以4K分辨率的高刷新率。

多帧一代:飞跃背后的引擎

MFG的效率源于硬件和软件创新的结合。新的AI型号将框架的生成速度提高40%,将VRAM使用量降低30%,并优化降低计算成本的渲染。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 * Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经显示了这些改进的好处,并显示出更快的帧速率和减少的内存使用情况。此外,DLSS 4整合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来实现出色的细节和稳定性,尤其是在射线追踪的场景中。

向后兼容和广泛的支持

DLSS 4的好处不仅限于新标题。在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个集成了新的基于变压器的模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要版本将具有本机支持。 NVIDIA的应用程序甚至包含覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。

这项全面的更新巩固了NVIDIA的DLSS作为游戏创新的主要力量,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。

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