ニュース オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

著者 : Hunter Jan 28,2025

Deadlockのプレーヤーベースは大幅に縮小しており、オンラインカウントのピークは現在20,000未満です。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています

バルブは、固定された隔週リリースサイクルから離れて、主要な更新スケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します

画像:discord.gg

Deadlock Development Shift Amid Player Decline前の2週間の更新サイクルは、適切なテストと変更の統合には不十分であることが判明しました。 これにより、戦略的な変化が促されました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上から、毎日の18,000〜20,000人のプレイヤーの現在の範囲に急落しました。

しかし、これは差し迫った運命を示すものではありません。 Moba-Shooterは、リリース日が設定されていない早期アクセスのままです。 2025以降のリリースは、特にバルブの新しい半減期ゲームの明らかな内部優先順位付けを考慮して非常に可能性が高いです。

バルブの焦点は、速度を超えた品質に依存しています。 開発者は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持し、この調整が開発プロセスを最適化する問題になると考えています。 この戦略は、Dota 2の進化を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。 したがって、アラームの即時の原因はありません