Deadlockのプレーヤーベースは大幅に縮小しており、オンラインカウントのピークは現在20,000未満です。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています
バルブは、固定された隔週リリースサイクルから離れて、主要な更新スケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します 画像:discord.gg
前の2週間の更新サイクルは、適切なテストと変更の統合には不十分であることが判明しました。 これにより、戦略的な変化が促されました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上から、毎日の18,000〜20,000人のプレイヤーの現在の範囲に急落しました。
バルブの焦点は、速度を超えた品質に依存しています。 開発者は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持し、この調整が開発プロセスを最適化する問題になると考えています。 この戦略は、Dota 2の進化を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。 したがって、アラームの即時の原因はありません