소식 온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

작가 : Hunter Jan 28,2025

온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

<'s> Deadlock의 플레이어베이스는 크게 줄어들 었으며 이제는 최대 온라인 수가 20,000 미만입니다. 이에 따라 밸브는 개발 방식을 변경하고 있습니다 밸브는 주요 업데이트 일정을 조정하여 격주로 고정 된 릴리스주기에서 멀어지게됩니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여보다 실질적이고 세련된 릴리스를 초래할 수 있습니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다 <🎜 🎜> <<> 이미지 : discord.gg

<-w> 이전 2 주 업데이트주기는 도움이되지만 적절한 테스트 및 변경의 통합에는 충분하지 않은 것으로 판명되었습니다. 이것은 전략적 변화를 촉발시켰다. Deadlock의 플레이어 수는 최고점에서 170,000 명 이상에서 현재 18,000-20,000 명의 일일 플레이어까지 급락했습니다. 그러나 이것은 임박한 운명에 신호를 보내지 않습니다. Moba-Shooter는 출시 날짜 세트가없는 조기 액세스로 유지됩니다. 2025 년 이후 릴리스는 특히 새로운 반감기 게임의 밸브의 명백한 내부 우선 순위를 고려할 가능성이 높습니다. 밸브의 초점은 속도보다 품질에 남아 있습니다. 개발자들은 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지 하여이 조정이 개발 프로세스를 최적화하는 문제를 해결할 것이라고 생각합니다. 이 전략은 DOTA 2의 진화를 반영하며 시간이 지남에 따라 업데이트 빈도가 바뀌 었습니다. 따라서 알람의 즉각적인 원인은 없습니다