База игроков Deadlock значительно сократилась, с пиковым онлайн -подсчетом сейчас ниже 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свой подход к разработке.
Valve регулирует свое основное расписание обновлений, отойти от фиксированного цикла выпуска раз в неделю. Это изменение, по мнению разработчиков, позволит провести более тщательное тестирование и реализацию обновлений, что приведет к более существенным и отполированным выпускам. Регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезный, оказался недостаточным для надлежащего тестирования и интеграции изменений. Это вызвало стратегический сдвиг. Количество игроков Deadlock резко упало с более чем 170 000 на пике до текущего диапазона 18 000-20 000 ежедневных игроков.
Однако это не сигнализирует о надвигающейся гибели. MOBA-Shooter остается в раннем доступе, без набора дат выпуска. Выпуск 2025 или более поздней версии весьма вероятен, особенно с учетом очевидной внутренней приоритетов Valve в новой игре полураспада.
Основное внимание клапана остается на качественном качеством. Разработчики считают, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков, что делает эту корректировку вопросом оптимизации процесса разработки. Эта стратегия отражает эволюцию DOTA 2, которая также со временем увидела изменение частоты обновлений. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги.