
<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 랩 상태에도 남아 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시켜보다 통합적이고 사용자 친화적 인 게임 플랫폼을 만듭니다.
타이밍은 전략적이며, 스위치 2의 예상 릴리스, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니가 PlayStation Portal의 출시와 일치합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스를 제공하는 Microsoft는 CEO Phil Spencer가 확인한대로 자체 핸드 헬드 콘솔로 하드웨어 경기장에 입장 할 준비가되어 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말에 추가 발표를 암시하여 핸드 헬드 콘솔을 공개했을 것입니다. 그는 Microsoft의 접근 방식 :보다 응집력있는 게임 경험을 위해 Xbox와 Windows의 융합을 강조했습니다. 이는 핸드 헬드의 Windows의 현재 단점 (예 : 번거로운 내비게이션 및 문제 해결)을 다루며, 종종 Rog Ally X와 같은 장치로 강조 표시됩니다.
<'s> Microsoft의 야망은 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하여 마우스 및 키보드 의존 이상의 기능을 향상시킵니다. 여기에는 모든 하드웨어에서 일관된 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치하는 Xbox OS를 활용하여 영감을 얻습니다. 기능에 대한 이러한 초점은 주요 차별화 요소가 될 수 있으며, 정비 된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔을 포함 할 수 있습니다.
Steam Deck에서 Halo가 경험 한 기술적 문제와 같은 문제 해결 사용자 경험에 중점을두면 Microsoft에 큰 도움이 될 수 있습니다. Halo와 같은 타이틀의 핸드 헬드 PC와 Mainline Xbox Performance 간의 패리티 달성은 주요 발전을 나타냅니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 애매 모호하게 남아있어 팬들은 올해 말에 더 많은 발표를 간절히 기대합니다.
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