微软进军掌上游戏市场的目的是无缝融合 Xbox 和 Windows 的优点。 虽然具体细节仍处于保密状态,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强手持设备的 Windows 体验,创建一个更加统一和用户友好的游戏平台。
这个时机具有战略意义,恰逢 Switch 2 的预期发布、手持 PC 的日益普及以及索尼推出 PlayStation Portal。 微软目前在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上提供 Xbox 服务,首席执行官 Phil Spencer 证实,微软准备通过自己的手持式游戏机进入硬件领域。
微软下一代副总裁贾森·罗纳德 (Jason Ronald) 暗示将在今年晚些时候发布进一步公告,可能会透露手持游戏机。 他强调了微软的方法:将 Xbox 和 Windows 融合起来,提供更具凝聚力的游戏体验。这解决了手持设备上 Windows 当前的缺点,例如繁琐的导航和故障排除,这些缺点经常在 ROG Ally X 等设备上突出显示。
微软的野心延伸到优化 Windows 的手持游戏,改进其功能,超越对鼠标和键盘的依赖。 这涉及利用 Xbox 操作系统获取灵感,与 Phil Spencer 在所有硬件上提供一致体验的愿景保持一致。 这种对功能的关注可能是一个关键的差异化因素,可能涉及经过彻底修改的便携式操作系统或第一方手持控制台。
解决诸如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技术问题等挑战,专注于改善用户体验可以使 Microsoft 受益匪浅。 对于像《光环》这样的游戏来说,实现掌上电脑和主流 Xbox 性能的同等水平将是一个重大进步。 然而,具体细节仍然难以捉摸,让粉丝们热切期待今年晚些时候的进一步公告。
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