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微軟宣布推出結合 Xbox 和 Windows 體驗的手持遊戲機

作者 : Nicholas Jan 26,2025

微軟進軍掌上遊戲市場的目的是無縫融合 Xbox 和 Windows 的優點。 雖然具體細節仍處於保密狀態,但該公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的戰略重點是增強手持設備的 Windows 體驗,創建一個更加統一和用戶友好的遊戲平台。

這個時機具有戰略意義,恰逢 Switch 2 的預期發布、手持 PC 的日益普及以及索尼推出 PlayStation Portal。 微軟目前在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等設備上提供 Xbox 服務,首席執行官 Phil Spencer 證實,微軟準備通過自己的手持式遊戲機​​進入硬件領域。

微軟下一代副總裁賈森·羅納德 (Jason Ronald) 暗示將在今年晚些時候發布進一步公告,可能會透露手持遊戲機。 他強調了微軟的方法:將 Xbox 和 Windows 融合起來,提供更具凝聚力的遊戲體驗。這解決了手持設備上 Windows 當前的缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,這些缺點經常在 ROG Ally X 等設備上突出顯示。

微軟的野心延伸到優化 Windows 的手持遊戲,改進其功能,超越對鼠標和鍵盤的依賴。 這涉及利用 Xbox 操作係統獲取靈感,與 Phil Spencer 在所有硬件上提供一致體驗的願景保持一致。 這種對功能的關注可能是一個關鍵的差異化因素,可能涉及經過徹底修改的便攜式操作係統或第一方手持控製台。

解決諸如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技術問題等挑戰,專注於改善用戶體驗可以使 Microsoft 受益匪淺。 對於像《光環》這樣的遊戲來說,實現掌上電腦和主流 Xbox 性能的同等水平將是一個重大進步。 然而,具體細節仍然難以捉摸,讓粉絲們熱切期待今年晚些時候的進一步公告。

Microsoft's Handheld Gaming Plans (圖像占位符 - 替換為實際圖像 URL)

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