ニュース Microsoftは、XboxとWindowsのエクスペリエンスを統合するハンドヘルドコンソールを発表します

Microsoftは、XboxとWindowsのエクスペリエンスを統合するハンドヘルドコンソールを発表します

著者 : Nicholas Jan 26,2025
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをシームレスにブレンドすることを目的としています。 詳細はまとめられていますが、モバイルゲームに対する会社のコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスを強化し、より統一されたユーザーフレンドリーなゲームプラットフォームを作成することに焦点を当てています。

タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想されるリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびソニーのPlayStationポータルの発売と一致しています。 現在、Razer EdgeやLogitech G CloudなどのデバイスでXboxサービスを提供しているMicrosoftは、CEOのPhil Spencerによって確認されているように、独自のハンドヘルドコンソールでハードウェアアリーナに入る準備ができています。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にさらなる発表を示唆し、おそらくハンドヘルドコンソールを明らかにしました。 彼はマイクロソフトのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの融合は、よりまとまりのあるゲーム体験をしています。これは、Rog Ally Xのようなデバイスによって強調されることが多い、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対応しています。

Microsoftの野心は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化にまで及び、マウスやキーボードの信頼を超えて機能を改善します。 これには、インスピレーションのためにXbox OSを活用することが含まれ、すべてのハードウェアにわたる一貫したエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致します。 この機能に焦点を当てていることは、オーバーホールされたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールを含む潜在的に重要な差別化要因である可能性があります。

スチームデッキでHALOが経験した技術的な問題のような課題に対処するために、ユーザーエクスペリエンスの改善に重点を置くことで、Microsoftが大幅に利益をもたらす可能性があります。 HaloのようなタイトルのハンドヘルドPCとメインラインXboxパフォーマンスの間でパリティを達成することは、大きな進歩を表しています。 しかし、具体的な詳細はとらえどころのないままであり、ファンは今年後半にさらなる発表を熱心に予想しています。

(画像のプレースホルダー - 実際の画像URLに置き換えます)<

(画像のプレースホルダー - 実際の画像URLに置き換えます)<

Microsoft's Handheld Gaming Plans(画像のプレースホルダー - 実際の画像URLに置き換えます)< (注:画像プレースホルダーは、元の入力から実際の画像URLに置き換える必要があります。画像にアクセスまたは表示することはできません。