Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ချီတက်မှုသည် Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးဝင်နေသော်လည်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာသည် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများအတွက် Windows အတွေ့အကြုံကို တိုးမြှင့်ပေးကာ ပိုမိုပေါင်းစပ်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
အချိန်သည် ဗျူဟာမြောက်သည်၊ မျှော်မှန်းထားသော Switch 2 ထုတ်ဝေမှု၊ လက်ကိုင် PC များ တိုးပွားလာမှုနှင့် Sony ၏ PlayStation Portal ကို စတင်ရောင်းချချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်။ Microsoft သည် လက်ရှိတွင် Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်များတွင် Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်လျက်ရှိပြီး CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ဖြင့် ဟာ့ဒ်ဝဲနယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ VP ဖြစ်သော Jason Ronald သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်ဖွယ်ရှိသော နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Microsoft ၏ချဉ်းကပ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- Xbox နှင့် Windows တို့ကို ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုရရှိစေပါသည်။ ၎င်းသည် ROG Ally X ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများမှ မကြာခဏ မီးမောင်းထိုးပြထားသော ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော လက်ကိုင်ရှိ Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်သည် မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်အားကိုးထက် ကျော်လွန်၍ ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးသည့် လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွက် Windows ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအားလုံးတွင် တသမတ်တည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် Phil Spencer ၏ အမြင်နှင့် လှုံ့ဆော်မှုများအတွက် Xbox OS ကို အသုံးချခြင်း ပါဝင်သည်။ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုတွင် ဤအချက်သည် ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော အိတ်ဆောင် OS သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်တွင် သော့ချက်ကွဲပြားမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။
Steam Deck ရှိ Halo မှ တွေ့ကြုံရသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကဲ့သို့ စိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Microsoft ကို သိသိသာသာ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပါသည်။ Halo ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လက်ကိုင် PC နှင့် mainline Xbox စွမ်းဆောင်ရည်တို့ကြား တန်းတူညီမျှမှုကို ရရှိခြင်းသည် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ သို့သော်လည်း တိကျသေချာသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ခဲယဉ်းနေဆဲဖြစ်ပြီး ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို ပရိသတ်များ စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်ထားခဲ့ကြသည်။
(ပုံအတွက် နေရာယူသူ - တကယ့်ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုး)
(ပုံအတွက် နေရာယူသူ - တကယ့်ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုး)
(ပုံအတွက် နေရာယူသူ - တကယ့်ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုး)
(မှတ်ချက်- ပုံနေရာအား မူရင်းထည့်သွင်းမှုမှ တကယ့်ပုံ URLs များဖြင့် အစားထိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပုံများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် ပြသခြင်းမပြုနိုင်ပါ။)