Palworld의 예상치 못한 길: 대성공에서 인디 중심으로
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 잠재적으로 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들 수 있을 만큼 상당한 수익을 얻었습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 AAA 규모의 대규모 프로젝트를 추구하기보다는 인디 게임 현장에 계속 집중하겠다는 스튜디오의 의도를 확인했습니다.
Mizobe는 GameSpark 인터뷰에서 Palworld의 매출이 수백억엔(수천만 달러)에 달한다고 밝혔습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 그는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 관리하기 위한 조직 구조가 부족하다고 믿습니다. 그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia와 Overdungeon의 수익으로 조달되었으며, 성급하게 규모를 확장하는 것은 해로울 것이라고 강조했습니다.
“이 수익금으로 차기작을 개발하면 규모가 AAA를 넘어설 것 같은데 우리 조직은 그런 구조가 아니다”고 미조베는 설명했다. 그는 현재 인디 게임 시장의 호황과 향상된 개발 도구를 활용하여 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다. 그는 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 보답하고 싶어합니다.
포켓페어는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 대신 Palworld IP를 다양한 매체로 확장할 계획입니다. 얼리 액세스 게임은 최근 PvP 경기장 및 사쿠라지마 섬 확장을 포함하여 게임 플레이와 지속적인 업데이트에 대해 이미 긍정적인 피드백을 받았습니다. Palworld Entertainment를 통한 Sony와의 파트너십을 통해 글로벌 라이센스 및 머천다이징을 관리하게 됩니다.
Pocketpair의 결정은 잠재적으로 더 큰 다른 경로를 추구할 수 있는 재정적 자원을 사용하더라도 인디 정체성을 유지하고 번성하는 인디 게임 커뮤니티에 기여하려는 의도적인 전략을 강조합니다.