Palworld 的意外之路:從巨大成功到專注獨立
Palworld 背後的開發商 Pocketpair 獲得了巨大成功,已經積累了可觀的利潤,有可能足以創造一款超過 AAA 標準的遊戲。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 已確認工作室打算繼續專注於獨立遊戲場景,而不是追求大型 AAA 級項目。
Mizobe 在接受 GameSpark 采訪時透露,Palworld 的銷售額已達數百億日元(數千萬美元)。 盡管有這筆意外之財,他認為 Pocketpair 缺乏管理如此規模項目的組織結構。 他強調,Palworld 的開發資金來自之前作品《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤,過早擴大規模是有害的。
“如果我們用這些收益開發下一款遊戲,規模將超過 AAA,但我們的組織結構不適合這種情況,”Mizobe 解釋道。他更喜歡專注於“像獨立遊戲一樣有趣”的項目,利用當前獨立遊戲市場的繁榮及其改進的開發工具。 他將 Pocketpair 的成長歸功於獨立社區,並希望回饋社會。
Pocketpair 計劃將 Palworld IP 擴展到不同的媒介,而不是擴大團隊或升級設施。 這款搶先體驗遊戲已經因其遊戲玩法和持續更新而獲得了積極反饋,包括最近的 PvP 競技場和櫻島擴展包。 通過 Palworld Entertainment 與索尼合作將管理全球許可和銷售。
Pocketpair 的決定凸顯了一種深思熟慮的策略,即保持其獨立身份並為蓬勃發展的獨立遊戲社區做出貢獻,即使擁有財務資源來追求不同的、可能更大的道路。