Palworld 的意外之路:从巨大成功到专注独立
Palworld 背后的开发商 Pocketpair 获得了巨大成功,已经积累了可观的利润,有可能足以创造一款超过 AAA 标准的游戏。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 已确认工作室打算继续专注于独立游戏场景,而不是追求大型 AAA 级项目。
Mizobe 在接受 GameSpark 采访时透露,Palworld 的销售额已达数百亿日元(数千万美元)。 尽管有这笔意外之财,他认为 Pocketpair 缺乏管理如此规模项目的组织结构。 他强调,Palworld 的开发资金来自之前作品《Craftopia》和《Overdungeon》的利润,过早扩大规模是有害的。
“如果我们用这些收益开发下一款游戏,规模将超过 AAA,但我们的组织结构不适合这种情况,”Mizobe 解释道。他更喜欢专注于“像独立游戏一样有趣”的项目,利用当前独立游戏市场的繁荣及其改进的开发工具。 他将 Pocketpair 的成长归功于独立社区,并希望回馈社会。
Pocketpair 计划将 Palworld IP 扩展到不同的媒介,而不是扩大团队或升级设施。 这款抢先体验游戏已经因其游戏玩法和持续更新而获得了积极反馈,包括最近的 PvP 竞技场和樱岛扩展包。 通过 Palworld Entertainment 与索尼合作将管理全球许可和销售。
Pocketpair 的决定凸显了一种深思熟虑的策略,即保持其独立身份并为蓬勃发展的独立游戏社区做出贡献,即使拥有财务资源来追求不同的、可能更大的道路。