Palworld の予期せぬ道筋: 大成功からインディーズ中心へ
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、AAA 基準を超えるゲームを開発できるほどの巨額の利益を蓄積しています。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、AAA 規模の大規模なプロジェクトを追求するのではなく、インディー ゲーム シーンに引き続き注力するスタジオの意向を確認しました。
溝部氏は GameSpark のインタビューで、Palworld の売上が数百億円 (数千万ドル) であることを明らかにしました。 この思いがけない幸運にも関わらず、同氏はポケットペアにはこれほど大きなプロジェクトを管理するための組織構造が欠けていると考えている。 同氏は、Palworld の開発は以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益によって資金提供されており、時期尚早に規模を拡大することは有害であると強調しました。
「この収益で次のゲームを開発すれば、その規模は AAA を超えるでしょう。しかし、私たちの組織はそのような構造になっていません」と溝部氏は説明しました。彼は、現在のインディー ゲーム市場のブームとその改善された開発ツールを活用して、「インディー ゲームとして興味深い」プロジェクトに重点を置くことを好みます。 彼は、Pocketpair の成長はインディー コミュニティのおかげだと信じており、恩返ししたいと考えています。
ポケットペアは、チームを拡大したり施設をアップグレードしたりする代わりに、Palworld IP をさまざまな媒体に拡張することを計画しています。 早期アクセス ゲームは、そのゲームプレイと、最近の PvP アリーナや桜島の拡張などの一貫したアップデートですでに好評を博しています。 Palworld Entertainment を通じたソニーとの提携により、世界的なライセンスと商品化が管理されます。
Pocketpair の決定は、別の、潜在的により大きな道を追求するための資金を備えたとしても、インディー アイデンティティを維持し、インディー ゲーム コミュニティの繁栄に貢献するという意図的な戦略を浮き彫りにしています。