เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จครั้งใหญ่สู่การมุ่งเน้นอินดี้
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สะสมผลกำไรจำนวนมาก ซึ่งอาจมากพอที่จะสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้ อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ยืนยันความตั้งใจของสตูดิโอที่จะยังคงมุ่งเน้นไปที่ฉากเกมอินดี้ แทนที่จะดำเนินโครงการขนาด AAA ขนาดใหญ่
<>Mizobe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่หลายหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภนี้ แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรในการจัดการโครงการขนาดนั้น เขาเน้นย้ำว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon และการขยายขนาดก่อนกำหนดอาจเป็นผลเสีย
<>
<>
แทนที่จะขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก Pocketpair วางแผนที่จะขยาย Palworld IP ไปสู่สื่อต่างๆ เกมเล่นระหว่างการพัฒนาได้รับการตอบรับเชิงบวกต่อรูปแบบการเล่นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนามประลอง PvP ล่าสุดและการขยายเกาะซากุระจิมะ ความร่วมมือกับ Sony ผ่าน Palworld Entertainment จะจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก
<>
การตัดสินใจของ Pocketpair เน้นย้ำถึงกลยุทธ์ที่จงใจเพื่อรักษาเอกลักษณ์ของความเป็นอินดี้และสนับสนุนชุมชนเกมอินดี้ที่เจริญรุ่งเรือง แม้ว่าจะมีทรัพยากรทางการเงินเพื่อไล่ตามเส้นทางที่แตกต่างออกไปที่อาจใหญ่กว่าก็ตาม