Palworld'ün Beklenmedik Yolu: Büyük Başarıdan Bağımsız Odaklanmaya
Son derece başarılı Palworld'ün arkasındaki geliştirici Pocketpair, potansiyel olarak AAA standartlarını aşan bir oyun yaratmaya yetecek kadar önemli karlar elde etti. Ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun AAA ölçeğinde devasa bir proje yürütmek yerine bağımsız oyun sahnesine odaklanma niyetini doğruladı.
Mizobe, GameSpark röportajında Palworld'ün satışlarının on milyarlarca yen (on milyonlarca ABD doları) seviyesinde olduğunu açıkladı. Bu beklenmedik olaya rağmen Pocketpair'in bu büyüklükte bir projeyi yönetecek organizasyonel yapıya sahip olmadığına inanıyor. Palworld'ün gelişiminin önceki oyunlar Craftopia ve Overdungeon'dan elde edilen karlarla finanse edildiğini ve erken büyümenin zararlı olacağını vurguladı.
"Bu gelirlerle bir sonraki oyunumuzu geliştirseydik, ölçek AAA'yı geçerdi, ancak organizasyonumuz buna göre yapılandırılmadı" diye açıkladı Mizobe. Bağımsız oyun pazarındaki mevcut patlamadan ve onun iyileştirilmiş geliştirme araçlarından yararlanarak "bağımsız oyunlar kadar ilginç" projelere odaklanmayı tercih ediyor. Pocketpair'in büyümesi için indie topluluğuna güveniyor ve karşılığını vermek istiyor.
Ekibi genişletmek veya tesisleri yükseltmek yerine Pocketpair, Palworld IP'yi farklı ortamlara genişletmeyi planlıyor. Erken erişim oyunu, oynanışı ve yakın tarihli bir PvP arenası ve Sakurajima adası genişletmesi de dahil olmak üzere tutarlı güncellemeler nedeniyle şimdiden olumlu geri bildirimler aldı. Palworld Entertainment aracılığıyla Sony ile kurulacak ortaklık, küresel lisanslama ve satış işlemlerini yönetecek.
Pocketpair'in kararı, farklı, potansiyel olarak daha büyük bir yol izleyecek mali kaynaklara sahip olsa bile bağımsız kimliğini korumak ve gelişen bağımsız oyun topluluğuna katkıda bulunmak için kasıtlı bir stratejinin altını çiziyor.