Laluan Tidak Dijangka Palworld: Daripada Kejayaan Besar kepada Fokus Indie
Pocketpair, pembangun di sebalik Palworld yang sangat berjaya, telah memperoleh keuntungan yang besar, berpotensi cukup untuk mencipta permainan yang melebihi standard AAA. Bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mengesahkan hasrat studio untuk kekal fokus pada adegan permainan indie, dan bukannya meneruskan projek besar-besaran berskala AAA.
Mizobe mendedahkan dalam temu bual GameSpark bahawa jualan Palworld mencecah puluhan bilion yen (berpuluh juta USD). Di sebalik kejatuhan ini, beliau percaya Pocketpair tidak mempunyai struktur organisasi untuk menguruskan projek sebesar itu. Beliau menekankan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh keuntungan daripada tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overdungeon, dan peningkatan lebih awal akan memudaratkan.
“Jika kami membangunkan permainan kami yang seterusnya dengan hasil ini, skala akan melepasi AAA, tetapi organisasi kami tidak berstruktur untuk itu,” jelas Mizobe. Dia lebih suka menumpukan pada projek yang "menarik sebagai permainan indie," dengan memanfaatkan ledakan semasa dalam pasaran permainan indie dan alat pembangunannya yang dipertingkatkan. Dia menghargai komuniti indie untuk pertumbuhan Pocketpair dan ingin membalas budi.
Daripada mengembangkan pasukan atau menaik taraf kemudahan, Pocketpair merancang untuk mengembangkan IP Palworld ke dalam medium yang berbeza. Permainan akses awal telah menerima maklum balas positif untuk permainan dan kemas kini yang konsisten, termasuk arena PvP baru-baru ini dan pengembangan pulau Sakurajima. Perkongsian dengan Sony melalui Palworld Entertainment akan menguruskan pelesenan dan perdagangan global.
Keputusan Pocketpair menyerlahkan strategi yang disengajakan untuk mengekalkan identiti indienya dan menyumbang kepada komuniti permainan indie yang berkembang maju, walaupun dengan sumber kewangan untuk meneruskan laluan berbeza yang berpotensi lebih besar.