Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха к инди-ориентации
Pocketpair, разработчик невероятно успешной игры Palworld, накопил значительную прибыль, потенциально достаточную для создания игры, превосходящей стандарты ААА. Однако генеральный директор Такуро Мизобе подтвердил намерение студии продолжать концентрироваться на сфере инди-игр, а не заниматься масштабным проектом ААА-масштаба.
Мизобе рассказал в интервью GameSpark, что продажи Palworld составляют десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на этот неожиданный успех, он считает, что Pocketpair не хватает организационной структуры для управления проектом такого масштаба. Он подчеркнул, что разработка Palworld финансировалась за счет прибыли от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon, и что преждевременное расширение масштабов было бы пагубно.
«Если бы мы разработали нашу следующую игру на эти доходы, ее масштаб превзошел бы уровень ААА, но наша организация не создана для этого», — объяснил Мизобе. Он предпочитает сосредотачиваться на проектах, которые «интересны как инди-игры», используя нынешний бум на рынке инди-игр и его улучшенные инструменты разработки. Он благодарит инди-сообщество за рост Pocketpair и хочет отплатить им тем же.
Вместо расширения команды или модернизации оборудования Pocketpair планирует расширить IP-адрес Palworld на различные среды. Игра в раннем доступе уже получила положительные отзывы за свой игровой процесс и постоянные обновления, включая недавнюю PvP-арену и расширение острова Сакурадзима. Партнерство с Sony через Palworld Entertainment позволит управлять глобальным лицензированием и мерчандайзингом.
Решение Pocketpair подчеркивает продуманную стратегию, направленную на сохранение своей инди-идентичности и вклад в процветающее сообщество инди-игр, даже при наличии финансовых ресурсов для следования по другому, потенциально более широкому пути.