Nieoczekiwana ścieżka Palworld: od ogromnego sukcesu do skupienia się na indii
Pocketpair, twórca niezwykle udanej gry Palworld, zgromadził znaczne zyski, potencjalnie wystarczające do stworzenia gry przekraczającej standardy AAA. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe potwierdził, że studio zamierza pozostać skupione na scenie gier niezależnych, zamiast realizować ogromny projekt w skali AAA.
Mizobe ujawnił w wywiadzie dla GameSpark, że sprzedaż Palworld sięga dziesiątek miliardów jenów (dziesiątek milionów dolarów). Uważa, że pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Pocketpair nie ma struktury organizacyjnej umożliwiającej zarządzanie projektem tej wielkości. Podkreślił, że rozwój Palworld był finansowany z zysków z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon, i że przedwczesne zwiększanie skali byłoby szkodliwe.
„Gdybyśmy za te dochody stworzyli naszą następną grę, skala przekroczyłaby AAA, ale nasza organizacja nie jest do tego zorganizowana” – wyjaśnił Mizobe. Woli skupiać się na projektach „ciekawych jak gry niezależne”, wykorzystując obecny boom na rynku gier niezależnych i ulepszone narzędzia programistyczne. Przypisuje społeczności niezależnej rozwój Pocketpair i chce się odwdzięczyć.
Zamiast powiększać zespół lub modernizować obiekty, Pocketpair planuje rozszerzyć adres IP Palworld na różne media. Gra z wczesnym dostępem zebrała już pozytywne opinie ze względu na rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym niedawną arenę PvP i rozszerzenie wyspy Sakurajima. Współpraca z Sony za pośrednictwem Palworld Entertainment umożliwi zarządzanie globalnymi licencjami i sprzedażą.
Decyzja Pocketpair podkreśla przemyślaną strategię mającą na celu zachowanie niezależnej tożsamości i wniesienie wkładu w kwitnącą społeczność gier niezależnych, nawet mając zasoby finansowe umożliwiające podążanie inną, potencjalnie większą ścieżką.