리메이크의 긍정적 인 수신을 높이기 위해 높이 올라가는 것이 단일 성공을 넘어 확장되는 것을 증명하기로 결정했습니다. 이 기사는 다음 프로젝트와 미래에 대한 비전을 탐구합니다.
에 대한 압도적으로 긍정적 인 비판적 및 팬 반응은 Bloober 팀의 위치를 확고히했습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 플레이어에게 깊은 인상을주었습니다. 그러나이 팀은 과거의 회의론을 인정하고 지속적인 우수성을 보여주는 것을 목표로합니다. 10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober Team은 다음 공포 타이틀 인
Cronos : The New Dawn를 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는
Silent Hill 2 스타일에서 출발하여 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다." 에 대한 개발은 2021 년에 <🎜 의 릴리스 직후에 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos : New Dawn
의 "첫 번째 펀치"에 따른 "두 번째 펀치"로 설명했습니다. 기대치를 초과 한 사람. 생존 공포 타이틀을 다루는 능력을 둘러싼 초기 의심은 그들의 결정을 불러 일으켰습니다.
옵저버 와 같은 이전 작업을 능가하는 것을 목표로합니다. 게임 플레이. Zieba는 <🎜 🎜> silent hill <🎜 🎜> 팀의 cronos <🎜 🎜 🎜>의 기초에 대한 토대를 인정합니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 중요한 순간입니다. 크로노스 공개 예고편에 대한 호평은 이들의 자신감을 더욱 높여준다. Zieba는 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가자"라고 말하면서 공포 장르 내에서 Bloober Team을 확고하게 확립하는 것을 목표로 합니다. Piejko는 공포 장르에 대한 팀의 공유된 열정을 강조하면서 공포에 대한 헌신을 강화합니다.