
在成功
上構建
>壓倒性的積極的批判和粉絲對寂靜的山2 翻拍的反應使Bloober團隊的位置鞏固了。 盡管與原始作品發生了重大變化,但重製動器給玩家留下了深刻的印象。但是,團隊承認過去的懷疑主義,並旨在表現出卓越的持續卓越。
>在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍
。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了 Silent Hill 2 風格,並向GamesPot說:“我們不想製作類似的遊戲。” cronos的開發始於2021年,不久,媒體的釋放。
導演雅克克·齊巴(Jacek Zieba超出預期的人。 圍繞他們處理生存恐怖標題的能力的最初懷疑使他們的決心推動了他們的決心。> Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽……作為恐怖創造者,我們喜歡Silent Hill。” 該團隊的奉獻精神甚至在在線批評中,得分為86。 Piejko強調了巨大的壓力和球隊的最終勝利。
Bloober 3.0團隊:進化和焦點>
piejko Views ,特色是一位時間旅行的主角,導航了大流行的未來,以證明他們創造了引人注目的原始IPS的能力。 Bloober團隊利用
重製獲得的經驗,旨在超越他們以前的工作,例如恐懼
>和觀察者
寂靜的山團隊的基礎工作 cronos 的基礎。
寂靜嶺 2 重製版標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 克洛諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 Zieba 的目標是讓 Bloober Team 牢固地立足於恐怖類型,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們一起發展。” Piejko 強化了他們對恐怖片的承諾,強調了團隊對這一類型的共同熱情。