Rumah Berita Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Pengarang : Logan Feb 27,2025

Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan pemain dari semua genre. Walaupun permainan moden Excel, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan dan populariti mereka di kalangan pemain baru dan pemain berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa yang terbaik, dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik:

tl; dr: permainan papan klasik atas

### Azul

1 Lihatlah di Amazon### Pandemik

0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang

0See It At Amazon### Catan

0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti

0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See It At Amazon### Diplomasi

0See It At Amazon### yahtzee

0See It At Amazon### Scrabble

0See It At Amazon### Othello

0See It At Amazon### Crokinole

0See It At Amazon### dadu pembohong

0See It At Amazon### Catur - Set Magnet

0See It At Amazon### Kad Bermain

0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Ulasan terperinci:

Azul (2017): Permainan abstrak ini, walaupun pelepasan baru -baru ini, mempamerkan ciri -ciri klasik moden. Reka bentuknya yang menakjubkan, yang menampilkan jubin yang bersemangat, melengkapkan permainan yang sangat mendalam dan menarik. Pemain secara strategik meletakkan jubin, menjaringkan mata untuk set yang sepadan dan menyelesaikan baris. Peraturan mudahnya membahayakan pengalaman yang kompleks dan bermanfaat. Banyak ekspansi selanjutnya meningkatkan kemampuannya.

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Pandemic (2008): Perintis permainan papan koperasi, mekanik pintar Pandemik dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya fenomena global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit maut yang menyebarkan di peta dunia. Penggunaan strategik kuasa khas dan perlumbaan terhadap masa mewujudkan pengalaman mendebarkan dan sengit. Banyak ekspansi menawarkan pelbagai senario dan cabaran.

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket ke Ride (2004): Direka oleh Alan R. Moon, tiket ke Mekanik Koleksi Set yang Boleh Diakses, berdasarkan Rummy, memudahkan untuk belajar namun mencabar secara strategik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi objektif tiket. Peta yang ketat dan interaksi pemain mencipta pengalaman yang tegang dan menarik. Banyak versi dan ekspansi menawarkan permainan yang pelbagai.

### Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner pada waktunya, campuran Catan dari dadu rolling, dagangan, dan pengurusan sumber adalah pecah tanah. Pemain bersaing untuk menjajah sebuah pulau, membina penempatan dan jalan raya secara strategik. Campuran nasib dan strategi ketagihannya tetap menarik, memegang kepentingan sejarah untuk adegan permainan papan moden.

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Satu gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri, permainan ini berada di hadapan waktunya. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri era Victoria, menggunakan petunjuk dan potongan. Teka -teki yang menceritakan dan mencabarnya mencipta pengalaman menawan dengan banyak pek pengembangan.

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan yang pantas dan menarik, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mengimbangi risiko dan ganjaran. Ketegangan berterusan untuk memutuskan sama ada untuk terus bergolek atau berhenti mencipta pengalaman mendebarkan. Peraturan mudah dan permainan ketagihan menjadikannya pilihan yang baik untuk pemain kasual dan berpengalaman. Versi mudah alih juga wujud.

### Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh (1964): Dianggap oleh beberapa sebagai pendahulu untuk permainan moden, memperoleh gabungan inovatif cabaran spatial dan strategi ekonomi masih segar dan menarik. Pemain secara strategik meletakkan jubin, membina dan menggabungkan syarikat untuk memaksimumkan keuntungan. Interaksi kompleks dan kedalaman strategik menjadikannya pengalaman yang menggembirakan.

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi (1959): Dikenali dengan keupayaannya untuk patah persahabatan, diplomasi adalah permainan rundingan dan pengkhianatan yang unik. Pemain bersaing untuk mengawal Eropah abad ke-19, bergantung kepada pakatan dan subterfuge. Sistem langkah serentak dan kekurangan rawak mewujudkan pengalaman tinggi.

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee (1956): Permainan dadu klasik, peraturan mudah Yahtzee menutupi jumlah kedalaman strategik yang mengejutkan. Pemain secara strategik menggulung dan menjaringkan kombinasi dadu, mengimbangi keberuntungan dan kemahiran. Permainan pantas dan sifat mesra keluarga menjadikannya kegemaran abadi.

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble (1948): Walaupun kadang-kadang perlahan-lahan, gabungan strategi perbendaharaan kata dan spatial Scrabble tetap menawan. Pemain secara strategik meletakkan jubin surat untuk membentuk kata -kata dan mata skor, menguji kedua -dua pengetahuan perkataan dan kemahiran perancangan. Populariti yang meluasnya memastikan akses mudah kepada lawan.

### scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello/Reversi (1883): Permainan strategi abstrak yang mudah menipu, Othello mencabar pemain untuk mengalahkan lawan mereka dengan membalikkan cakera. Peraturan yang seolah -olah mudah menyembunyikan kedalaman yang kompleks dan strategik, mampu beralih secara tiba -tiba dalam momentum.

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan strategi, Crokinole mencabar pemain untuk menyiarkan cakera ke zon pemarkahan. Gabungan ketepatan dan kedudukan taktikal menjadikannya pengalaman yang menggembirakan dan menarik.

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Liar's Dice (1800s): Permainan yang membosankan dan potongan, Liar's Dice mencabar pemain untuk menilai dadu gulungan lawan mereka. Peraturan mudahnya menutupi jumlah kedalaman strategik dan permainan psikologi yang mengejutkan.

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur (abad ke -16): Populariti yang berkekalan klasik, Catur yang abadi berpunca dari kedalaman dan kerumitan strategiknya. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan strategi dan taktik yang rumit dan mencabar.

### Catur - Set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Kad Bermain (~ 900 AD): Kepelbagaian kad bermain membolehkan permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari klasik terkenal seperti poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali di seluruh dunia. Populariti dan kesesuaian mereka yang kekal menjadikan mereka ruji permainan yang abadi.

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

GO (~ 2200 SM): Bermula di China Kuno, kedalaman strategik dan kerumitan Go tidak dapat ditandingi. Peraturannya yang seolah -olah mudah menutupi permainan yang sangat kaya dan mencabar yang telah memikat pemain selama beribu tahun.

### GO - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Menentukan klasik:

Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Walau bagaimanapun, faktor utama termasuk angka jualan yang tinggi (seperti tiket untuk menunggang), reka bentuk permainan yang berpengaruh (seperti memperoleh), dan pengiktirafan jenama yang meluas (seperti catur dan diplomasi). Klasik ini menawarkan rayuan yang berterusan melalui permainan yang menarik, mekanik inovatif, dan kesan budaya yang berkekalan.