บ้าน ข่าว เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 2025

เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 2025

ผู้เขียน : Logan Feb 27,2025

การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมกระดานอยู่ในข้อเสนอที่หลากหลายของพวกเขาจัดเลี้ยงให้กับครอบครัวผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์และผู้เล่นทุกประเภท ในขณะที่เกมสมัยใหม่เกมกระดานคลาสสิกยังคงมีเสน่ห์และความนิยมของพวกเขาในทั้งสามเณรและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ รายการนี้นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดที่นำเสนอตามลำดับเวลาย้อนกลับ:

tl; DR: เกมกระดานคลาสสิกชั้นนำ

### azul

1see ที่ Amazon### Pandemic

0see มันที่ Amazon### Ticket to Ride

0 ดูที่ Amazon### Catan

0 ดูที่ Amazon### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0 ดูที่ Amazon### หยุดไม่ได้

0 ดูที่ Amazon### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี

0 ดูที่ Amazon### การทูต

0 ดูที่ amazon### yahtzee

0 ดูที่ Amazon### Scrabble

0 ดูที่ Amazon### Othello

0 ดูที่ amazon### crokinole

0 ดูที่ Amazon### Liar's Dice

0 ดูที่ Amazon### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon### เล่นไพ่

0 ดูที่ Amazon### GO - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

บทวิจารณ์โดยละเอียด:

Azul (2017): เกมนามธรรมนี้แม้จะมีการเปิดตัวล่าสุด แต่แสดงถึงจุดเด่นของคลาสสิกที่ทันสมัย การออกแบบที่น่าทึ่งด้วยภาพที่มีกระเบื้องที่มีชีวิตชีวาเติมเต็มการเล่นเกมที่ลึกและน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ ผู้เล่นวางกระเบื้องอย่างมีกลยุทธ์คะแนนการให้คะแนนสำหรับชุดการจับคู่และการทำแถวให้เสร็จสมบูรณ์ กฎง่ายๆของมันเป็นประสบการณ์ที่ซับซ้อนและคุ้มค่า การขยายจำนวนมากช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ

### Azul Board Game

1 ดูที่ Amazon

Pandemic (2008): ผู้บุกเบิกเกมกระดานแบบมีส่วนร่วมกลไกที่ชาญฉลาดและกฎที่เข้าถึงได้ทำให้เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับโรคร้ายแรงที่แพร่กระจายไปทั่วแผนที่โลก การใช้กลยุทธ์พิเศษของพลังพิเศษและการแข่งขันกับเวลาสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและเข้มข้น การขยายตัวมากมายนำเสนอสถานการณ์และความท้าทายที่หลากหลาย

### การระบาดใหญ่

0 ดูที่ Amazon

Ticket to Ride (2004): ออกแบบโดย Alan R. Moon, Ticket to Ride Set Collection กลไกการรวบรวมที่ใช้งานได้ตามรัมมี่ทำให้ง่ายต่อการเรียนรู้ที่ท้าทายอย่างมีกลยุทธ์ ผู้เล่นรวบรวมการ์ดสีเพื่อเรียกร้องเส้นทางรถไฟเชื่อมต่อเมืองเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ตั๋ว แผนที่ที่แน่นหนาและการโต้ตอบของผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่ตึงเครียดและน่าตื่นเต้น เวอร์ชันและการขยายตัวมากมายนำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลาย

### ตั๋วไปขี่

0 ดูที่ Amazon

ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996): เกมปฏิวัติในเวลานั้นการผสมผสานของ Catan ของการกลิ้งลูกเต๋าการซื้อขายและการจัดการทรัพยากรนั้นก้าวล้ำ ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อตั้งอาณานิคมเกาะสร้างการตั้งถิ่นฐานและถนนอย่างมีกลยุทธ์ การผสมผสานระหว่างโชคและกลยุทธ์ที่น่าดึงดูดของมันยังคงมีส่วนร่วมโดยมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์สำหรับฉากเกมกระดานสมัยใหม่

### catan

0 ดูที่ Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกระดานความลึกลับและเลือกการผจญภัยของคุณเองเกมนี้ก่อนเวลา ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขความลึกลับในยุควิคตอเรียโดยใช้เบาะแสและการหักเงิน การเล่าเรื่องและปริศนาที่ท้าทายนั้นทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าดึงดูดด้วยชุดการขยายตัวมากมาย

### Sherlock Holmes: นักสืบที่ปรึกษา

0 ดูที่ Amazon

ไม่สามารถหยุด (1980): เกมที่มีลูกเต๋าที่รวดเร็วและมีส่วนร่วมไม่สามารถหยุดความท้าทายให้ผู้เล่นได้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยงและรางวัล ความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องของการตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อหรือหยุดสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น กฎง่ายๆและการเล่นเกมที่เสพติดทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและมีประสบการณ์ ยังมีเวอร์ชันมือถือ

### หยุดไม่ได้

0 ดูที่ Amazon

Acquire (1964): พิจารณาโดยบางคนเป็นผู้นำในการเล่นเกมสมัยใหม่การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของความท้าทายเชิงพื้นที่และกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจยังคงสดและน่าตื่นเต้น ผู้เล่นวางกระเบื้องการสร้างและการรวม บริษัท เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด ปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า

### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี

0 ดูที่ Amazon

การทูต (1959): เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการแตกหักมิตรภาพการทูตเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครของการเจรจาต่อรองและการทรยศ ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อควบคุมยุโรปในศตวรรษที่ 19 โดยอาศัยพันธมิตรและ Subterfuge ระบบการเคลื่อนไหวพร้อมกันและการขาดการสุ่มสร้างประสบการณ์การเดิมพันสูง

### การทูต

0 ดูที่ Amazon

Yahtzee (1956): เกมลูกเต๋าคลาสสิกกฎง่ายๆของ Yahtzee ปกปิดความลึกเชิงกลยุทธ์ที่น่าประหลาดใจ ผู้เล่นม้วนและทำคะแนนชุดลูกเต๋าอย่างมีกลยุทธ์สร้างความสมดุลให้โชคและทักษะ การเล่นเกมที่รวดเร็วและธรรมชาติที่เป็นมิตรกับครอบครัวทำให้เป็นที่ชื่นชอบตลอดกาล

### yahtzee

0 ดูที่ Amazon

Scrabble (1948): ในขณะที่บางครั้งการผสมผสานช้าการผสมผสานของคำศัพท์และเชิงพื้นที่ของ Scrabble ยังคงน่าดึงดูด ผู้เล่นวางกระเบื้องจดหมายอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างคำและคะแนนคะแนนทดสอบทั้งความรู้ด้านคำและทักษะการวางแผน ความนิยมอย่างกว้างขวางช่วยให้สามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้ง่าย

### scrabble

0 ดูที่ Amazon

Othello/Reversi (1883): เกมกลยุทธ์นามธรรมที่เรียบง่ายหลอกลวงโอเทลโลท้าทายผู้เล่นให้เอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วยการพลิกดิสก์ กฎที่ตรงไปตรงมาดูเหมือนจะซ่อนความลึกที่ซับซ้อนและเชิงกลยุทธ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างกะทันหันในโมเมนตัม

### othello

0 ดูที่ Amazon

Crokinole (1876): เกมความคล่องแคล่วที่ต้องการทักษะและกลยุทธ์ Crokinole ท้าทายผู้เล่นให้สะบัดดิสก์ในการให้คะแนนโซน การผสมผสานระหว่างความแม่นยำและการวางตำแหน่งทางยุทธวิธีทำให้เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าดึงดูด

### crokinole

0 ดูที่ Amazon

Liar's Dice (1800s): เกมของ Bluffing and Deduction, Liar's Dice ท้าทายผู้เล่นเพื่อประเมินลูกเต๋าของคู่ต่อสู้ของพวกเขา กฎง่ายๆของมันปกปิดความลึกเชิงกลยุทธ์และการเล่นทางจิตวิทยาที่น่าประหลาดใจ

### Liar's Dice

0 ดูที่ Amazon

หมากรุก (ศตวรรษที่ 16): คลาสสิกที่ไร้กาลเวลาความนิยมที่ยั่งยืนของหมากรุกเกิดจากความลึกและความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ กฎง่ายๆของมันเป็นเกมกลยุทธ์และยุทธวิธีที่สลับซับซ้อนและท้าทาย

### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

การเล่นไพ่ (~ 900 AD): ความเก่งกาจของการเล่นไพ่ช่วยให้เกมนับไม่ถ้วนตั้งแต่คลาสสิกที่รู้จักกันดีเช่นโป๊กเกอร์และสะพานไปจนถึงเกมที่รู้จักกันน้อยทั่วโลก ความนิยมที่ยั่งยืนและความสามารถในการปรับตัวของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นวัตถุดิบในการเล่นเกมที่ไร้กาลเวลา

### เล่นไพ่

0 ดูที่ Amazon

GO (~ 2200 BC): มีต้นกำเนิดในจีนโบราณความลึกเชิงกลยุทธ์และความซับซ้อนของ GO นั้นไม่มีใครเทียบได้ กฎง่ายๆที่ดูเหมือนจะปิดบังเกมที่ร่ำรวยและท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งทำให้ผู้เล่นหลงใหลในพันปี

### GO - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

การกำหนดคลาสสิก:

เกณฑ์สำหรับเกมกระดาน "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว อย่างไรก็ตามปัจจัยสำคัญรวมถึงตัวเลขยอดขายที่สูง (เช่น Ticket to Ride) การออกแบบเกมที่มีอิทธิพล (เช่น Acquire) และการจดจำแบรนด์ที่แพร่หลาย (เช่นหมากรุกและการทูต) คลาสสิกเหล่านี้นำเสนอการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนผ่านการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมกลศาสตร์นวัตกรรมและผลกระทบทางวัฒนธรรมที่ยั่งยืน