Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và người chơi thuộc mọi thể loại. Trong khi các trò chơi hiện đại xuất sắc, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ và phổ biến của họ giữa cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này giới thiệu một số tốt nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược:
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu
### Azul
1See nó tại Amazon### Đại dịch
0see nó tại Amazon### Vé để đi xe
0see nó tại Amazon### Catan
0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon### Ngoại giao
0see nó tại Amazon### Yahtzee
0see nó tại Amazon### Scrabble
0see nó tại Amazon### othello
0see nó tại Amazon### Crokinole
0see nó tại Amazon### Dice của Liar
0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính
0see nó tại Amazon###
0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Đánh giá chi tiết:
Azul (2017): Trò chơi trừu tượng này, mặc dù phát hành gần đây, thể hiện những đặc điểm nổi bật của một tác phẩm kinh điển hiện đại. Thiết kế trực quan tuyệt đẹp của nó, với các loại gạch rực rỡ, bổ sung cho lối chơi sâu sắc và hấp dẫn đáng ngạc nhiên của nó. Người chơi một cách chiến lược đặt gạch, điểm ghi điểm cho các bộ phù hợp và hoàn thành các hàng. Các quy tắc đơn giản của nó tin là một kinh nghiệm phức tạp và bổ ích. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó.
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Đại dịch (2008): Một người tiên phong của các trò chơi hợp tác, cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập của đại dịch đã biến nó thành một hiện tượng toàn cầu. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh chết người lan rộng trên một bản đồ thế giới. Việc sử dụng chiến lược của các cường quốc đặc biệt và cuộc đua với thời gian tạo ra một trải nghiệm ly kỳ và mãnh liệt. Nhiều bản mở rộng cung cấp các kịch bản và thách thức đa dạng.
### Đại dịch
0see nó tại Amazon
Ticket to Ride (2004): Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Ride -Set Collection Mechanicics, dựa trên Rummy, giúp bạn dễ dàng học hỏi về một cách dễ dàng về mặt chiến lược. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện các mục tiêu vé. Bản đồ chặt chẽ và tương tác người chơi tạo ra một trải nghiệm căng thẳng và thú vị. Nhiều phiên bản và mở rộng cung cấp trò chơi đa dạng.
### Vé đi xe
0see nó tại Amazon
Người định cư của Catan (1996): Một trò chơi cách mạng vào thời của nó, sự pha trộn của Catan về việc lăn xúc xắc, giao dịch và quản lý tài nguyên là đột phá. Người chơi cạnh tranh để xâm chiếm một hòn đảo, xây dựng chiến lược các khu định cư và đường. Sự pha trộn gây nghiện của nó giữa may mắn và chiến lược vẫn hấp dẫn, giữ ý nghĩa lịch sử cho bối cảnh trò chơi bảng hiện đại.
### Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn, trò chơi này đã đi trước thời đại. Người chơi làm việc cùng nhau để giải quyết những bí ẩn thời Victoria, sử dụng manh mối và suy luận. Kể chuyện nhập vai và các câu đố đầy thách thức của nó tạo ra một trải nghiệm quyến rũ với nhiều gói mở rộng.
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi lăn xúc xắc có nhịp độ nhanh và hấp dẫn, không thể ngăn chặn thách thức người chơi để cân bằng rủi ro và phần thưởng. Sự căng thẳng liên tục của việc quyết định nên tiếp tục lăn hay dừng tạo ra một trải nghiệm ly kỳ. Các quy tắc đơn giản và trò chơi gây nghiện của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho cả người chơi bình thường và có kinh nghiệm. Một phiên bản di động cũng tồn tại.
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Acquire (1964): Được một số người coi là tiền thân của trò chơi hiện đại, sự pha trộn sáng tạo của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn mới mẻ và thú vị. Người chơi chiến lược đặt gạch, xây dựng và sáp nhập các công ty để tối đa hóa lợi nhuận. Các tương tác phức tạp và chiều sâu chiến lược của nó làm cho nó trở thành một trải nghiệm bổ ích.
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao (1959): Được biết đến với khả năng phá vỡ tình bạn, ngoại giao là một trò chơi đàm phán và phản bội độc đáo. Người chơi cạnh tranh để kiểm soát châu Âu thế kỷ 19, dựa vào các liên minh và khuất phục. Hệ thống di chuyển đồng thời của nó và sự thiếu ngẫu nhiên tạo ra trải nghiệm cổ phần cao.
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee (1956): Một trò chơi xúc xắc cổ điển, các quy tắc đơn giản của Yahtzee che dấu một độ sâu chiến lược đáng ngạc nhiên. Người chơi chiến lược cuộn và ghi điểm kết hợp xúc xắc, cân bằng may mắn và kỹ năng. Trò chơi có nhịp độ nhanh và bản chất thân thiện với gia đình làm cho nó trở thành một yêu thích lâu năm.
### yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble (1948): Trong khi đôi khi có nhịp độ chậm, sự pha trộn từ vựng và chiến lược không gian của Scrabble vẫn quyến rũ. Người chơi chiến lược đặt gạch thư để hình thành các từ và điểm điểm, kiểm tra cả kiến thức từ và kỹ năng lập kế hoạch. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo dễ dàng tiếp cận với đối thủ.
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello/Reversi (1883): Một trò chơi chiến lược trừu tượng đơn giản quyết định, Othello thách thức người chơi vượt qua đối thủ của họ bằng cách lật đĩa. Các quy tắc dường như đơn giản của nó che giấu một chiều sâu chiến lược và phức tạp, có khả năng thay đổi đột ngột trong động lực.
### othello
0see nó tại Amazon
Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và chiến lược, Crokinole thách thức người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn. Sự pha trộn giữa chính xác và định vị chiến thuật làm cho nó trở thành một trải nghiệm bổ ích và hấp dẫn.
### Crokinole
0see nó tại Amazon
DICE của Liar (1800s): Một trò chơi vô tội vạ và suy luận, Dice của Liar thách thức người chơi đánh giá các con xúc xắc của đối thủ của họ. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một số lượng đáng ngạc nhiên về chiều sâu chiến lược và trò chơi tâm lý.
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Cờ vua (thế kỷ 16): Một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, sự nổi tiếng lâu dài của cờ vua bắt nguồn từ chiều sâu chiến lược và sự phức tạp của nó. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một trò chơi chiến lược và chiến thuật phức tạp và đầy thách thức.
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Thẻ chơi (~ 900 sau Công nguyên): Tính linh hoạt của thẻ chơi cho phép vô số trò chơi, từ các tác phẩm kinh điển nổi tiếng như Poker và Bridge đến các trò chơi ít được biết đến trên toàn thế giới. Sự phổ biến và khả năng thích ứng lâu dài của họ làm cho họ trở thành một mặt hàng chủ lực chơi game vượt thời gian.
### Thẻ chơi
0see nó tại Amazon
Go (~ 2200 trước Công nguyên): Bắt nguồn từ Trung Quốc cổ đại, chiều sâu chiến lược và sự phức tạp của Go là vô song. Các quy tắc có vẻ đơn giản của nó che dấu một trò chơi vô cùng phong phú và đầy thách thức đã làm say đắm người chơi trong nhiều thiên niên kỷ.
### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính
0see nó tại Amazon
Xác định cổ điển:
Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan. Tuy nhiên, các yếu tố chính bao gồm các số liệu bán hàng cao (như vé để đi xe), thiết kế trò chơi có ảnh hưởng (như Acque) và nhận dạng thương hiệu rộng rãi (như cờ vua và ngoại giao). Những tác phẩm kinh điển này cung cấp sự hấp dẫn lâu dài thông qua trò chơi hấp dẫn, cơ học sáng tạo và tác động văn hóa lâu dài.