Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay napakahusay, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon### Pandemic
0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon### catan
0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon### diplomasya
0see ito sa Amazon### yahtzee
0see ito sa Amazon### Scrabble
0see ito sa Amazon### othello
0see ito sa Amazon### Crokinole
0see ito sa Amazon### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Ang abstract na laro na ito, sa kabila ng kamakailang paglabas nito, ay nagpapakita ng mga hallmarks ng isang modernong klasiko. Ang biswal na nakamamanghang disenyo nito, na nagtatampok ng mga masiglang tile, ay umaakma sa nakakagulat na malalim at nakakaakit na gameplay. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile, mga puntos ng pagmamarka para sa pagtutugma ng mga set at pagkumpleto ng mga hilera. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang kumplikado at reward na karanasan. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito.
### azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Ang isang payunir ng mga larong board ng kooperatiba, matalino na mekanika ng pandemya at naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit na kumakalat sa isang mapa ng mundo. Ang madiskarteng paggamit ng mga espesyal na kapangyarihan at ang lahi laban sa oras ay lumikha ng isang kapanapanabik at matinding karanasan. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng magkakaibang mga sitwasyon at mga hamon.
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Dinisenyo ni Alan R. Moon, Mekanikal na Mga Mekanismo ng Koleksyon ng Mga Koleksyon ng Koleksyon ng Ticket to Ride, batay sa rummy, gawing madali itong malaman ngunit madiskarteng mapaghamong. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga layunin ng tiket. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang nag -aalok ng magkakaibang gameplay.
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, ang timpla ni Catan ng dice rolling, trading, at pamamahala ng mapagkukunan ay groundbreaking. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang kolonahin ang isang isla, madiskarteng pagbuo ng mga pag -aayos at mga kalsada. Ang nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte ay nananatiling nakakaengganyo, na may hawak na makasaysayang kabuluhan para sa modernong tanawin ng laro ng board.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era, gamit ang mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at mapaghamong mga puzzle ay lumikha ng isang nakakaakit na karanasan na may maraming mga pack ng pagpapalawak.
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Ang isang mabilis at nakakaakit na laro ng dice-rolling, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na balansehin ang panganib at gantimpala. Ang patuloy na pag -igting ng pagpapasya kung magpapatuloy na lumiligid o huminto ay lumilikha ng isang kapanapanabik na karanasan. Ang mga simpleng patakaran at nakakahumaling na gameplay ay ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa parehong kaswal at may karanasan na mga manlalaro. Mayroon ding isang mobile na bersyon.
Ang### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Kumuha (1964): Isinasaalang -alang ng ilan bilang isang hudyat sa modernong paglalaro, ang makabagong timpla ng Acquire ng spatial na mga hamon at diskarte sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile, gusali at pagsasama ng mga kumpanya upang ma -maximize ang kita. Ang mga kumplikadong pakikipag -ugnay at madiskarteng lalim ay ginagawang isang kapaki -pakinabang na karanasan.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Kilala sa kakayahang mag -fracture ng mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay isang natatanging laro ng negosasyon at pagkakanulo. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya para sa kontrol ng ika-19 na siglo Europa, na umaasa sa alyansa at subterfuge. Ang sabay-sabay na sistema ng paglipat at kawalan ng randomness ay lumikha ng isang karanasan sa mataas na pusta.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Isang klasikong laro ng dice, ang simpleng mga patakaran ng Yahtzee ay maskara ang isang nakakagulat na halaga ng estratehikong lalim. Ang mga manlalaro ay madiskarteng gumulong at puntos ng mga kumbinasyon ng dice, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang mabilis na bilis ng gameplay at kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang pangmatagalang paborito.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Habang kung minsan ay mabagal, ang timpla ng Scrabble ng bokabularyo at spatial na diskarte ay nananatiling mapang-akit. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile ng sulat upang makabuo ng mga salita at puntos ng puntos, pagsubok sa parehong kaalaman sa kaalaman at kasanayan sa pagpaplano. Ang laganap na katanyagan nito ay nagsisiguro ng madaling pag -access sa mga kalaban.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello/Reversi (1883): Isang mapanlinlang na simpleng abstract na laro ng diskarte, hinamon ni Othello ang mga manlalaro na malampasan ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag -flipping disk. Ang tila tuwid na mga patakaran ay nagtatago ng isang kumplikado at madiskarteng lalim, na may kakayahang biglaang paglilipat sa momentum.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at diskarte, hamon ng mga crokinole ang mga manlalaro na mag -flick ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka. Ang timpla ng katumpakan at taktikal na pagpoposisyon ay ginagawang isang reward at nakakaakit na karanasan.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Liar's Dice (1800s): Isang laro ng bluffing at pagbabawas, ang mga dice ng Liar ay naghahamon sa mga manlalaro upang masuri ang mga dice roll ng kanilang mga kalaban. Ang mga simpleng panuntunan nito ay maskara ang isang nakakagulat na dami ng estratehikong lalim at sikolohikal na pag -play.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika -16 na siglo): Ang isang walang tiyak na oras na klasiko, ang walang hanggang katanyagan ng Chess ay nagmula sa estratehikong lalim at pagiging kumplikado nito. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang masalimuot at mapaghamong laro ng diskarte at taktika.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Ang kakayahang magamit ng mga card ng paglalaro ay nagbibigay-daan para sa hindi mabilang na mga laro, mula sa mga kilalang klasiko tulad ng poker at tulay hanggang sa hindi gaanong kilalang mga laro sa buong mundo. Ang kanilang matatag na katanyagan at kakayahang umangkop ay ginagawang walang tiyak na oras na gaming staple.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Go (~ 2200 BC): na nagmula sa sinaunang Tsina, ang estratehikong lalim at pagiging kumplikado ng Go ay hindi magkatugma. Ang tila simpleng mga patakaran ay mask ang isang hindi kapani -paniwalang mayaman at mapaghamong laro na nakakuha ng mga manlalaro para sa millennia.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pagtukoy ng isang Klasiko:
Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Gayunpaman, ang mga pangunahing kadahilanan ay may kasamang mataas na mga numero ng benta (tulad ng pagsakay sa tiket), maimpluwensyang disenyo ng laro (tulad ng pagkuha), at malawak na pagkilala sa tatak (tulad ng chess at diplomasya). Nag -aalok ang mga klasiko na ito ng matatag na apela sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa gameplay, makabagong mekanika, at pangmatagalang epekto sa kultura.