Rumah Berita Nintendo Switch 2 permainan di Jepun kebanyakannya menggunakan kad permainan-kunci, serupa di barat

Nintendo Switch 2 permainan di Jepun kebanyakannya menggunakan kad permainan-kunci, serupa di barat

Pengarang : Eric Apr 25,2025

Kemunculan Nintendo Switch 2 telah membawa peralihan yang ketara dalam format permainan fizikal, terutamanya dengan pengenalan kad permainan-kunci. Di Jepun, hampir semua permainan fizikal pihak ketiga untuk Switch 2 diturunkan sebagai kad permainan, kecuali CD Projekt Cyberpunk 2077 . Kad permainan-kunci ini tidak mengandungi data permainan sebenar tetapi sebaliknya menyediakan kod yang memerlukan sambungan internet untuk memuat turun permainan penuh. Permainan seperti YS X: Proud Nordics dan No Sleep for Kaname Tarikh Ikuti Trend ini, manakala Split Fiction datang sebagai kod-in-a-box.

Di Barat, keadaan mencerminkan Jepun, dengan Sega's Switch 2 tajuk seperti Sonic X Shadow Generations juga dibebaskan sebagai kad permainan-kunci. Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian: Selain Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Penjaga Azuma - Nintendo Switch 2 , dan tidak ada tidur untuk Tarikh Kaname - dari AI: Somnium Files AIBA edisi boleh didapati sebagai permainan fizikal penuh.

Nintendo telah mengesahkan bahawa tidak semua kad permainan Switch 2 akan mengandungi permainan sebenar; Ada yang hanya akan mempunyai kunci untuk memuat turun permainan. Penjelasan ini datang selepas pengumuman awal, menyatakan bahawa permainan edisi Switch 2 akan mengandungi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan pada kartrij. Kad permainan-kunci jelas dilabelkan di bahagian depan kotak untuk memaklumkan pembeli tentang apa yang mereka beli.

Tajuk-tajuk seperti Street Fighter 6 dan Remaster Lalai Berani menggunakan sistem kad permainan ini, sedangkan Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Terutama, Cyberpunk 2077 , yang mempunyai saiz 64 GB yang besar pada Switch 2, dikeluarkan pada kartrij penuh.

Penggunaan kad permainan kunci dilihat sebagai langkah strategik oleh penerbit, seperti yang diserlahkan oleh Daniel Ahmad dari Niko Partners. Beliau menegaskan bahawa kad permainan lebih mahal untuk menghasilkan daripada cakera, dan pengedaran digital menawarkan margin keuntungan yang lebih tinggi. Fokus pada kad permainan-kunci dapat menimbulkan pelayan eshop pada pelancaran global Switch 2 pada 5 Jun, ketika pengguna tergesa-gesa untuk memuat turun permainan mereka.

Christopher Dring dari Perniagaan Permainan menunjukkan bahawa kad permainan utama berfungsi sebagai pilihan hadiah praktikal, serupa dengan kotak hadiah Krismas atau hari jadi. Beliau menyatakan bahawa dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, kos pembuatan yang semakin meningkat, dan peralihan generasi ke arah media digital, trend ke arah kad permainan kunci sejajar dengan pergerakan industri yang lebih luas.

Switch 2 pra-pesanan bermula pada 24 April dan dijual dengan cepat, mendorong beberapa peminat Nintendo untuk menyiarkan lelongan palsu di eBay untuk menentang scalpers.

Nintendo Switch 2 Peringatan Kad Key Game. Kredit Imej: Sokongan Pelanggan Nintendo.

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar