Indie Game Developer သည်မူလ Nintendo switch အတွက်ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းအတွက်အတွေ့အကြုံများဖန်တီးပေးသော Indie Game Developer သည် switch 2 ကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ရေးလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာရှိသည် ဤနိဂုံးချုပ်သည်အဓိကအားဖြင့်အကျဉ်းချုပ်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
Nintendo ၏တရားဝင်သတ်မှတ်ချက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သော်လည်းပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော 0 မ်းသာမှု, သို့ရာတွင် switch 2 ၏အာဏာသည်ယခုအထိပင်မရွေးဖြစ်နေသည်။
Wii U နှင့် 3DS ခေါင်းစဉ်များအပေါ်တွင်ထင်ရှားသောသမိုင်းကြောင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသော Sungrand စတူဒီယို၏ Jerrel Dulay ကသူ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို YouTube ဗီဒီယိုတွင်တင်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Mario KART 9 အိတ်ထဲတွင်သော့ချက်ကျသောဂရပ်ဖစ်ဒြပ်စင်များစွာကိုသိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်များအမှီအ၌ဖော်ပြထားသည်။
Mario Kart 9 - တစ်ဂရပ်ဖစ်နက်နဲသောရေငုပ်ခြင်း
images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp %
Dulay သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေပြုသောအရိပ်များကိုအသုံးချခြင်း, ၎င်းသည်မူရင်း switch တွင်မူလ switch တွင်အဓိကအားဖြင့်အထူးကြပ်မတ်အလုပ်ဖြစ်သည်။ Mario Kart 9 ရိုက်ကူးခြင်းတွင်မြေပြင်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်လက်တွေ့ကျသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကိုပြသပြီးသိသာထင်ရှားသည့်စွမ်းအင်နှင့် RAM ကိုတောင်းဆိုသည်။
အစီရင်ခံစာများအရ switch 2 တွင် Nvidia T239 ARM Mobile Chip ကိုခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် Nvidia T239 ARM Mobile Chip ကို 256 ဖြင့်သာသိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ ထို့အပြင်ယိုစိမ့်မှုသည် switch 2GB ၏ 12GB LPDDR5 RAM, မူရင်းရဲ့ 4GB ။ ပိုမိုမြင့်မားသောအမြန်နှုန်းဖြင့်လည်ပတ်နိုင်သော RAM တိုးလာသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သော texture loading ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးပိုမိုမြင့်မားသော resolution မြင့်မားခြင်းနှင့်ထူးခြားသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်း။
- Mario KART 9 * နောက်တွဲယာဉ်သည်အထူးစျေးကြီးသောသက်ရောက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုပိုမိုစျေးကြီးသောသက်ရောက်မှုနှစ်ခုလုံးကို volumetric lighting နှင့်အဝေးမှအရိပ်များအသုံးပြုမှုကိုပြသသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုတစ်စက္ကန့်လျှင် 60 frame 60 တွင်ချောချောမွေ့မွေ့ကိုချောချောမွေ့မွေ့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Polygon Count ဇာတ်ကောင်များနှင့်အချိန်မှန်အထည်ရူပဗေဒသည်ဤကောက်ချက်ကိုထပ်မံထောက်ခံသည်။