Een indie -game -ontwikkelaar met uitgebreide ervaring met het maken van games voor de originele Nintendo Switch heeft overtuigend bewijs geboden dat suggereert dat de Switch 2 een aanzienlijk verbeterde verwerkingsvermogen heeft. Deze conclusie is voornamelijk getrokken uit het analyseren van de korte, maar onthullende, glimp van Mario Kart 9 tentoongesteld in de recente onthulling van Switch 2.
De officiële specificaties van Nintendo blijven schaars, hoewel upgrades zoals herziene Joy-Cons, een verbeterde standaard en een grotere console worden bevestigd. De ware omvang van het vermogen van de Switch 2 is echter ongrijpbaar gebleven - tot nu toe.
Jerrel Dulay van Sungrand Studios, een ontwikkelaar met een opmerkelijke geschiedenis die werkt aan Wii U- en 3DS -titels, presenteerde zijn analyse in een YouTube -video. Hij benadrukt verschillende belangrijke grafische elementen in de Mario Kart 9 -beelden als indicatoren voor een substantiële sprong.
Mario Kart 9 - Een grafische diepe duik
25 afbeeldingen
Dulay wijst op het gebruik van fysiek gebaseerde shaders, beïnvloedt texturen en reageert op verlichting en reflecties. Dit was een computationeel intensieve taak op de oorspronkelijke schakelaar, die vaak invloed had op de framesnelheden. De Mario Kart 9 -beelden tonen ook gedetailleerde grondstructuren en realistische materiaalreflecties, die een aanzienlijke verwerkingskracht en RAM eisen.
Reports suggest the Switch 2 employs an Nvidia T239 ARM mobile chip with approximately 1536 CUDA cores, a significant increase from the original Switch's Tegra X1 chip with only 256. Furthermore, leaks indicate the Switch 2 may feature 12GB of LPDDR5 RAM, a substantial upgrade from De 4GB van het origineel. Dit verhoogde RAM, mogelijk werkend bij hogere snelheden, vergemakkelijkt snellere textuurbelasting en zorgt voor texturen met een hogere resolutie en een groter aantal unieke texturen tegelijkertijd.
De Mario Kart 9 Trailer demonstreert ook het gebruik van volumetrische verlichting en verre-afstand schaduwen, beide computationeel dure effecten. Het vermogen om deze effecten soepel weer te geven bij 60 frames per seconde, suggereert sterk een significante vermogensverhoging. Hoge polygonen tellen karakters en realtime stoffen fysica ondersteunen deze conclusie verder.
Antwoord. Verdere details worden verwacht in de directe presentatie van Nintendo in april.