Thuis Nieuws Codemasters stopt de ontwikkeling van de toekomstige rallyspel

Codemasters stopt de ontwikkeling van de toekomstige rallyspel

Auteur : Isabella Jun 16,2025

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en verbeterde versie van uw artikel, het handhaven van de oorspronkelijke structuur, opmaak en inclusief de tijdelijke aanduiding [TTPP] waar nodig:

In een recente update die rimpelingen heeft gestuurd via de Rally -gaminggemeenschap, heeft Codemasters officieel bevestigd dat er geen extra uitbreidingen zullen worden uitgebracht voor EA Sports WRC , de racetitel van 2023 die een grote terugkeer naar het formulier voor officiële World Rally Championship Games markeerde. Volgens de ontwikkelaar heeft het team nu "het einde van de weg bereikt" in termen van inhoudsupdates en ondersteuning voor de game. Nog meer verrassend is de aankondiging dat de studio ook "[pauzerende] ontwikkelingsplannen is voor toekomstige rallytitels", effectief in stand te houden wat velen hoopten een nieuw tijdperk van off-road race-ervaringen zou zijn.

De in het VK gevestigde studio, bekend om zijn langdurige expertise in racesimulaties, deelde dit nieuws rechtstreeks via een officieel bericht over [TTPP]. In hun verklaring reflecteerden Codemasters over de erfenis van hun off-road raceveis, die decennia geleden begon met titels als * Colin McRae Rally * en evolueerden naar de moderne * Dirt * -serie.

"Ons WRC-partnerschap was een hoogtepunt van soort voor onze Codemasters Journey met off-road racen, die decennia verspreiden via titels zoals Colin McRae Rally en Dirt," leest het officiële bericht uit de studio. “We hebben een thuis voor elke rally -enthousiasteling geboden, streven we onvermoeibaar om de grenzen te verleggen en de opwindende sensatie van rijden op de haveloze rand te leveren. We hebben ongelooflijk getalenteerde race -ontwikkelaars samengebracht, hebben samengewerkt met enkele pictogrammen van de sport en hadden de gelegenheid om onze liefde voor bijeenkomst te delen."

Toneelstuk Het officiële World Rally Championship reageerde ook op het nieuws via sociale media, hoewel hun boodschap opzettelijk vaag bleef. Ze merkten op dat de WRC -gamingfranchise een "nieuwe ambitieuze richting" in gaat met verdere details die binnenkort worden verwacht.

Deze beslissing van EA om verdere ontwikkeling van rally game te stoppen onder de Codemasters-banner komt als een belangrijke teleurstelling voor fans, vooral in het licht van EA's acquisitie van de Britse studio in 2020. Die deal werd algemeen gezien als een strategische stap om de aanwezigheid van EA in het racegenre te versterken, met name in simulatiegerichte titels. De timing van dit laatste nieuws is ook opmerkelijk, kort nadat rapporten opgedoken waren van meer dan 300 ontslagen bij EA - inclusief ongeveer 100 bij Respawn Entertainment - wat bredere verschuivingen binnen de strategie en activiteiten van het bedrijf veroorzaakt.

De invloed van Codemasters op rallygaming dateert bijna drie decennia, beginnend met de baanbrekende release van 1998 van *Colin McRae Rally *. Die titel legde de basis voor een lange reeks veelgeprezen racegames. Na de tragische dood van Colin McRae in 2007, liet de serie zijn naam vallen en omgedoopt tot *vuil *, die bij elke generatie bleef evolueren. Het vervolg 2009, *Dirt 2 *(uitgebracht in Europa en PAL -regio's onder de volledige titel *Colin McRae: Dirt 2 *), diende als een keerpunt in de identiteit van de serie, later verschovend naar hardcore simulatie met 2015's *Dirt Rally *.

Snel vooruit naar 2023, en * EA Sports WRC * vertegenwoordigden een grote mijlpaal-het was de eerste door Codemasters ontwikkelde rallytitel die een officieel WRC-licentie bevatte sinds * Colin McRae Rally 3 * in 2002. IGN's recensie prees de game voor het vastleggen van de essentie van * Dirt Rally 2.0 * terwijl hij het in een volledig gelicentieerde WRC FRAMWERK had, als een staal Rod in Timo RoNen's. Achterzijde. " Technische problemen - inclusief het scheuren van het scherm - brachten het echter van het bereiken van zijn volledige potentieel, waarbij critici merkten op dat het voelde als "een geweldig racegame die zich uit een onafgemaakte vecht" probeerde te vechten. " Postlanceringpatches werden ingezet om deze problemen aan te pakken en de algehele prestaties te verbeteren.