Twitchowy streamer PointCrow dokonał niezwykłego wyczynu: pokonał brutalne wyzwanie „Kaizo IronMon” w Pokémon FireRed, używając Flareona. W tym artykule szczegółowo opisano to imponujące osiągnięcie i samo wyzwanie.
Streamer triumfuje po niezliczonych resetach w Pokémon FireRed
Pokonanie wyzwania „Kaizo IronMon”
PointCrow, dobrze znana osobowość na Twitchu, ukończyła wyjątkowo trudną grę w Pokémon FireRed po zdumiewającej liczbie resetów – tysiącom – w ciągu 15 miesięcy. Wyzwanie „Kaizo IronMon” podnosi standardowe doświadczenie Nuzlocke do ekstremalnych poziomów.
Używając tylko jednego Pokémona, zwycięstwo nad Elitarną Czwórką wydawało się prawie niemożliwe. Jednak po niezliczonych trudnych bitwach, jego Flareon na poziomie 90 zadał ostateczny cios Dugtrio Championa Blue, zapewniając zwycięstwo. Ogarnięty emocjami PointCrow wykrzyknął: „3978 resetów i sen! Jedziemy!”
To wyzwanie, szczególnie wymagający wariant „IronMon Challenge”, ogranicza graczy do jednego Pokémona z losowymi statystykami i zestawami ruchów dla wszystkich bitew trenerskich. Co więcej, dozwolone są tylko Pokémony z sumą podstawowych statystyk poniżej 600, z wyjątkami dla Pokémonów, które ewoluują, aby przekroczyć ten limit. Kompletny zestaw zasad jest obszerny i ma na celu stworzenie niezwykle trudnego doświadczenia.
Chociaż PointCrow nie jest pierwszym, który podołał temu wyzwaniu, jego poświęcenie jest naprawdę godne uwagi.
Początki wyzwań Pokémon: Nuzlocke
Wyzwanie Nuzlocke zostało zapoczątkowane przez kalifornijskiego scenarzystę Nicka Franco. W 2010 roku udostępnił komiksy na planszy do gier wideo 4chan, dokumentując swoją grę w Pokémon Ruby zgodnie z rygorystycznymi zasadami. Zyskało to znaczną popularność poza 4chan, inspirując niezliczonych graczy Pokémon.
Początkowo istniały tylko dwie zasady: łapanie jednego Pokémona w każdej lokalizacji i uwalnianie każdego Pokémona, który zemdlał. Franco wyjaśnił na swojej stronie internetowej, że zwiększa to trudność i sprzyja głębszej więzi z towarzyszami w grze.
Od tego czasu wielu graczy dodało własne ograniczenia, aby zwiększyć wyzwanie i przyjemność. Odmiany obejmują użycie tylko pierwszego napotkanego dzikiego Pokémona, całkowicie unikania dzikich spotkań lub randomizującego Pokémona. Możliwości są nieograniczone.
Do 2024 r. Pojawiły się wyzwania, takie jak „Ironmon Challenge”. Jeszcze trudniejsze jest „przetrwanie Ironmon”, które dodaje ograniczenia, takie jak maksymalnie dziesięć możliwości leczenia i limit 20-stopy przed pierwszą siłownią.