Streamer Twitch PointCrow đã đạt được thành tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo IronMon" tàn bạo trong Pokémon FireRed bằng cách sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và bản thân thử thách đó.
Streamer chiến thắng sau vô số lần đặt lại trong Pokémon FireRed
Chinh phục thử thách "Kaizo IronMon"
PointCrow, một nhân vật nổi tiếng trên Twitch, đã hoàn thành màn chơi Pokémon FireRed cực kỳ khó sau số lần đặt lại đáng kinh ngạc—hàng nghìn lần, trong khoảng thời gian 15 tháng. Thử thách "Kaizo IronMon" nâng trải nghiệm Nuzlocke tiêu chuẩn lên mức cực độ.
Chỉ sử dụng một Pokémon, chiến thắng trước Elite Four dường như gần như không thể. Tuy nhiên, sau vô số trận chiến đầy thử thách, Flareon cấp 90 của anh đã giáng đòn cuối cùng vào Dugtrio của Champion Blue, giành chiến thắng. Tràn ngập cảm xúc, PointCrow kêu lên: "3.978 lần đặt lại và một giấc mơ! Đi thôi!"
Thử thách này, một biến thể đặc biệt khắt khe của "Thử thách IronMon", giới hạn người chơi chỉ sử dụng một Pokémon duy nhất với các chỉ số và bộ chiêu thức ngẫu nhiên cho tất cả các trận chiến của huấn luyện viên. Hơn nữa, chỉ những Pokémon có tổng chỉ số cơ bản dưới 600 mới được phép, ngoại trừ những Pokémon tiến hóa vượt quá giới hạn này. Bộ quy tắc hoàn chỉnh rất phong phú, được thiết kế để tạo ra trải nghiệm cực kỳ khó khăn.
Mặc dù PointCrow không phải là người đầu tiên chinh phục thử thách này nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng ghi nhận.
Nguồn gốc của các thử thách Pokémon: Nuzlocke
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch người California Nick Franco. Vào năm 2010, anh ấy đã chia sẻ truyện tranh trên bảng trò chơi điện tử của 4chan, ghi lại quá trình chơi Pokémon Ruby của mình theo một bộ quy tắc nghiêm ngặt. Điều này đã thu hút được sự chú ý đáng kể ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Ban đầu, chỉ tồn tại hai quy tắc: bắt một Pokémon tại mỗi địa điểm và thả bất kỳ Pokémon nào bị ngất xỉu. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều này làm tăng độ khó và thúc đẩy mối liên hệ sâu sắc hơn với những người bạn đồng hành trong trò chơi của anh ấy.
Kể từ đó, nhiều người chơi đã thêm các hạn chế của riêng họ để tăng cường thách thức và sự thích thú. Các biến thể bao gồm chỉ sử dụng Pokémon hoang dã đầu tiên, tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã hoặc ngẫu nhiên Pokémon bắt đầu. Khả năng là vô tận.
Vào năm 2024, những thách thức như "Thử thách Ironmon" đã xuất hiện. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sống sót", điều này làm tăng thêm những hạn chế như tối đa mười cơ hội chữa bệnh và giới hạn 20 áp lực trước phòng tập thể dục đầu tiên.