Dom Aktualności Twórcy Wiedźmina 4 omawiają podróż przedprodukcyjną

Twórcy Wiedźmina 4 omawiają podróż przedprodukcyjną

Autor : Aurora Jan 20,2025

Twórcy Wiedźmina 4 omawiają podróż przedprodukcyjną

Sekrety zespołu tworzącego Wiedźmin 4: Zaczynając od zadań pobocznych w Wiedźminie 3

Zespół deweloperski Wiedźmina 4 przygotowywał się do projektu, tworząc w Wiedźminie 3 specjalną misję, która stała się rytuałem inicjacyjnym dla nowych członków zespołu. Ciri będzie bohaterką „Wiedźmina 4”, rozpoczynając swoją nową trylogię.

Reżyser narracji w Wiedźminie 4 ujawnia, co pomogło zespołowi przygotować się na nadchodzącą samodzielną przygodę Ciri. Fani wyczekujący premiery Wiedźmina 4 dopiero otrząsają się z emocji związanych z pierwszą zapowiedzią gry, ale zespół odpowiedzialny za tę grę zaczął dwa lata temu od dodania specjalnej misji do Wiedźmina 3: Dziki Gon.

Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku i pozwalał graczom wcielić się w Geralta i wyruszyć w podróż, aby chronić jego adoptowaną córkę Ciri przed wojownikami-duchami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych momentach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 roku pokazuje, że jest ona gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.

Pod koniec 2022 roku w „Wiedźminie 3” dodano misję poboczną „Cień Wiecznego Płomienia”. To poboczne zadanie, podczas którego Geralt zdobywa dawno zaginiony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, dla którego gracze mogą zdobyć zbroję noszoną przez Henry'ego Cavilla w serialu telewizyjnym Wiedźmin serwisu Netflix w grze. Niedawno w mediach społecznościowych Philipp Webber (który był projektantem zadań w Wiedźminie 3, a obecnie jest dyrektorem narracji w Wiedźminie 4) potwierdził, że zadanie to było punktem wyjścia dla niektórych projektantów i pisarzy, którzy byli nowi w serii rytuał przejścia, zanim wskoczyli w cykl rozwoju Wiedźmina 4.

Późniejsze zadania poboczne „Wiedźmina 3” są punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”

Webber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako rytuału wprowadzającego dla nowych członków zespołu programistów „to doskonały początek powrotu do porządku”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. Nadchodząca gra, która będzie początkiem drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, została po raz pierwszy ogłoszona w marcu 2022 roku, mniej więcej dziewięć miesięcy przed wydaniem dodatkowych zadań pobocznych do Wiedźmina 3. Chociaż można śmiało powiedzieć, że gra została zaplanowana na pewnym poziomie, zanim została ona ogłoszona, daje to wyraźniejszy obraz początków tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.

Reżyser Narracyjny nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy zostali wprowadzeni w trakcie tworzenia tej misji pobocznej, ale prawdopodobne jest, że przynajmniej część z nich została przeniesiona z ekipy „Cyberpunk 2077”, gdyż CD Projekt Red duża seria inna niż Wiedźmin. Gra została wydana po raz pierwszy w 2020 roku. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć drzewko umiejętności podobne do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków może potwierdzać tę teorię.