В предстоящем продолжении от студии Obsidian Entertainment — Grounded 2 — наконец-то появится одна из самых ожидаемых новинок: возможность садиться на и управлять гигантскими насекомыми. Игра, в которой группа подростков уменьшается до размеров насекомых в огромном заднем дворе, позволит игрокам оседлать созданий, ставших верными спутниками — запрос, который долгое время ждали поклонники, и который разработчики с радостью реализуют.
На самом деле эта инновация стала одной из основных причин создания полноценного продолжения. К концу цикла разработки первой части Grounded просто не хватало технических возможностей для поддержки седлания существ или существенного объёма нового контента. Целью студии было создать мир выживания в масштабе крошечного существа, который ощущался бы по-настоящему обширным. Как объясняет команда, переход на более мощный движок Unreal Engine 5 стал ключевым фактором для реализации этой амбициозной цели.
«На несколько причин мы решили сделать полноценное продолжение, а не просто бесконечные обновления», — говорит исполнительный продюсер Маркус Морган, отвечая на вопрос о решении. «Во-первых, мы начали разработку оригинального Grounded для консоли Xbox One. Со временем мы достигли физического предела количества контента, который можно было встроить в игру. Добавление большего объёма заставило бы нас пойти на компромиссы, нарушая чувство непрерывного погружения и цельности мира, которое мы хотели сохранить».
Морган добавляет, что команда завершила полный сюжетный цикл в первой игре и хотела рассказать новую, автономную историю. Однако главной движущей силой стала идея внедрения «Багги» — игривого термина Obsidian для насекомых-повозок. «Мы прототипировали созданий в оригинальной игре, но весь игровой мир не был спроектирован под такой стиль передвижения. Седла меняют скорость передвижения, что требует пересмотра расстояний между точками интереса, навигации по открытой местности и внутренним пространствам, а также обработки угроз среды. Чтобы всё работало правильно, нам пришлось начать с нуля создавать совершенно новую, намного более масштабную вселенную».
В Grounded 2 студия Obsidian сотрудничает с Eidos-Montréal — создателями Marvel’s Guardians of the Galaxy. Морган хвалит это партнёрство как настоящее совместное производство. После того как Obsidian обратилась к Xbox за помощью в поиске партнёра, группа второстепенных партнёрств связала их с Eidos-Montréal. Оказалось, что в студии много преданных поклонников Grounded, которые даже помогли сформировать основную сюжетную линию и антагонистов второго приключения — факт, который окончательно укрепил решение Моргана и его команды.
Grounded 2 планируется запустить в режиме раннего доступа на Xbox и ПК, при этом пока нет никаких объявлений о выходе на платформы PlayStation или Nintendo. Хотя первая игра позже появилась на других системах, путь продолжения пока остаётся сфокусированным. «Мне было приятно, что Grounded 1 достигла столь широкой аудитории», — говорит Морган. «Наша философия — «вместе ездим, вместе выживаем». Эта игра — о совместной игре с друзьями, независимо от платформы. Наша цель всегда — охватить как можно более широкую аудиторию. Мы начинаем с этого и посмотрим, что будет в будущем».
Хотя Морган избегает точных обещаний по долгосрочному плану развития Grounded 2, он намекает на похожий подход к первому приложению: многолетний период раннего доступа, завершающийся полной версией 1.0. Команда подчёркивает приверженность процессу раннего доступа — выпуск контента, сбор обратной связи от сообщества и доработка на основе реакции игроков. «Grounded 2 изначально задуман как намного более масштабируемая игра, чем первая», — объясняет он. «Насколько мы позже ограничим этот объём расширения — зависит от вовлечённости игроков и наших технических возможностей. Наш план по созданию контента в будущем будет определяться сообществом и тем, что технология позволяет реализовать устойчиво».