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Obsidian因存储空间限制推迟《地心》开发

作者 : Alexander Mar 24,2026

在 Obsidian Entertainment 即将推出的续作《Grounded 2》中,一个备受期待的新功能终于到来:玩家将能够驯服并骑乘巨型昆虫。这款游戏将一群青少年缩小至昆虫大小,置身于一个广阔的后院世界之中,玩家可为这些生物配上鞍具,将其作为可靠的坐骑——这一功能是开发者们极为兴奋地回应社区长期呼声的结果。

这一创新实际上正是推出完整续作的核心原因。在首部《Grounded》的开发周期末期,游戏本身已无法满足可骑乘生物或大规模新内容的性能需求。Obsidian 的愿景是让这个微缩尺度的生存世界真正显得广阔无垠。正如团队所解释的那样,转向更强大的 Unreal Engine 5 引擎,是实现这一宏大目标的关键。

当被问及为何选择推出续作而非持续更新时,执行制作人 Marcus Morgan 表示:“促成续作的几个因素中,首要的是我们最初是为 Xbox One 硬件开发原始《Grounded》的。我们最终遇到了硬性限制,无法再在游戏内容纳更多内容。继续添加内容将不得不做出妥协,从而破坏我们所追求的无缝沉浸感与世界连贯性。”

Morgan 补充道,团队在首部游戏中已完成一个完整的故事弧线,并希望讲述一个全新且独立的叙事。然而,实现“Buggies”——即 Obsidian 对昆虫坐骑的俏皮称呼——的愿望才是推动续作开发的关键动力。“我们在原版中曾进行过生物原型设计,但整个游戏世界并非为此类移动方式而构建。骑乘会改变移动速度,这需要重新思考关键地点之间的距离、陆地与室内的路径规划,以及应对环境威胁的方式。为了使其真正奏效,我们必须从零开始,打造一个全新且规模大得多的世界。”

在《Grounded 2》中,Obsidian 正与 Eidos-Montréal 合作,后者是《漫威银河护卫队》的开发团队。Morgan 高度评价此次合作为真正的联合开发。在 Obsidian 寻求 Xbox 帮助以寻找合作伙伴后,第二方合作团队将他们引荐给了 Eidos-Montréal。巧合的是,该工作室内部藏有不少热情的《Grounded》粉丝,他们甚至参与塑造了续作的核心故事与反派角色——这一事实让 Morgan 及其团队坚定了合作的信心。

《Grounded 2》目前计划在 Xbox 与 PC 平台推出抢先体验版本,尚未宣布 PlayStation 或任天堂平台的上线消息。尽管首部游戏最终扩展到了其他系统,但续作目前仍专注于现有平台。Morgan 表示:“我非常高兴《Grounded 1》能够触及如此多的玩家。我们的理念是‘同行共进,生死与共’。这款游戏的核心是与朋友一起游玩,无论他们使用何种平台。我们的目标始终是覆盖最广泛的受众。我们从这里起步,未来如何发展,我们拭目以待。”

尽管 Morgan 对《Grounded 2》的长期路线图未作出明确承诺,但他暗示其模式将与首部作品相似:经历数年的抢先体验阶段,最终推出完整版 1.0。团队强调,他们对抢先体验流程具有坚定承诺——持续发布内容,收集社区反馈,并基于玩家反应进行迭代优化。“《Grounded 2》从设计之初就比首作具备更强的可扩展性,”他解释道,“我们是否会最终限制这种扩展,将取决于玩家参与度以及我们的技术能力。未来的更新计划将由社区反馈与技术可持续性共同决定。”