在即將推出的《Grounded 2》中,由 Obsidian Entertainment 所開發,最受期待的新功能終於問世:玩家將可馴服並騎乘巨型昆蟲。這款遊戲將一群青少年縮小至昆蟲大小,置身於一片廣闊的後院之中,並允許玩家騎乘生物成為可靠的座騎——這項功能長久以來都是玩家社群的熱切期盼,開發團隊對能實現此願望感到極為興奮。
這項創新其實正是製作完整續作的核心動機。在第一代《Grounded》開發的尾聲階段,遊戲本身已無法支援可馴服生物或大量新內容所帶來的技術需求。Obsidian 的願景,是讓這個微縮尺度的生存世界,真正感受到無邊無際的廣袤。正如團隊所解釋,轉向功能更強大的 Unreal Engine 5,正是實現這項宏大野心的關鍵。
當被問及為何選擇推出續作而非持續更新時,總製作人 Marcus Morgan 表示:「促成續作的幾個因素中,第一點是我們最初是為 Xbox One 硬體開發《Grounded》的。後來我們發現,遊戲能實際容納的內容已達物理極限。若再增加內容,勢必得做出妥協,進而破壞我們所追求的流暢沉浸感與世界連貫性。」
Morgan 补充,團隊已在首部作品中完成一整條完整的劇情軸線,並期望能展開一個全新且獨立的故事。然而,最關鍵的推動力來自於「Buggies」——Obsidian 對昆蟲座騎的趣味命名。他指出:「我們在原作中曾設計過相關生物原型,但整個遊戲世界並未為這種移動方式而設計。座騎會改變移動速度,這意味著必須重新思考景點之間的距離、陸上與室內空間的導航方式,以及環境威脅的處理策略。要讓這一切運作順暢,我們必須從頭開始,打造一個全新且規模更大的世界。」
在《Grounded 2》中,Obsidian 正與 Eidos-Montréal 合作,而後者正是《漫威星際異能者》的開發團隊。Morgan 對這項合作給予高度肯定,稱之為真正的共同開發。當 Obsidian 向 Xbox 求助尋找合作夥伴時,第二方合作團隊將他們引介給 Eidos-Montréal。結果發現,該工作室內藏有多位熱衷《Grounded》的粉絲,甚至協助塑造了續作的核心劇情與反派角色——這項事實也讓 Morgan 及其團隊確信,這是一場真實且可靠的夥伴關係。
《Grounded 2》目前計畫於 Xbox 與 PC 平台推出搶先體驗版本,尚無即時消息宣布 PlayStation 或任天堂平台的發行計畫。雖然首部作品後來拓展至其他系統,但續作目前仍專注於當前路徑。Morgan 表示:「我非常開心《Grounded 1》能觸及這麼多玩家。我們的信念是『一起騎乘,一起生存』。這款遊戲的核心在於與朋友共同遊玩,不論他們使用何種平台。我們的目標始終是觸及最廣泛的玩家群。我們從這裡開始,未來如何發展,再看看吧。」
儘管 Morgan 對《Grounded 2》的長期發展路徑保持謹慎,未做出明確承諾,但他暗示其策略將與首作相似:經過數年的搶先體驗階段,再推出正式 1.0 版本。團隊強調,他們對搶先體驗流程有堅定承諾——持續釋出內容、收集玩家社群反饋,並根據玩家反應進行迭代。他解釋道:「《Grounded 2》從一開始就設計成比首作更具擴展性的遊戲。最終是否會設定擴展上限,將取決於玩家參與度與我們的技術能力。未來的內容規劃,將由社群意見與技術可行性共同決定,並確保可持續發展。」