Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi na tumutugon sa mga namumuhunan, nilinaw ng CEO ng EA na si Andrew Wilson na ang kumpanya ay walang hangarin na sundin ang mga kagustuhan ng Microsoft at Nintendo sa pagtaas ng mga presyo ng laro sa $ 80. Binigyang diin ni Wilson ang pangako ng EA sa paghahatid ng "hindi kapani-paniwalang kalidad at exponential na halaga para sa aming playerbase," na binabanggit ang tagumpay ng kanilang co-op na laro ng pakikipagsapalaran, Split Fiction , na nagbebenta ng isang kahanga-hangang 4 milyong kopya.
Ipinaliwanag ni Wilson sa ebolusyon ng modelo ng negosyo ng EA sa nakaraang dekada, na napansin ang isang paglipat mula sa pangunahing pagbebenta ng mga pisikal na kopya sa isang mas magkakaibang diskarte sa pagpepresyo na kasama ang lahat mula sa mga larong free-to-play hanggang sa deluxe editions. "Sa isang mundo kung saan ang lahat ng ginawa namin 10 taon na ang nakakaraan ay tungkol sa pagbebenta ng mga makintab na disc sa mga plastik na kahon sa mga istante ng tingi - mabuti, iyon ay bahagi pa rin ng aming negosyo, ngunit ito ay isang mas maliit na bahagi," paliwanag niya. "Mayroon kaming pagpepresyo na kumakatawan sa lahat mula sa free-to-play sa lahat ng mga paraan sa mga deluxe edition at higit pa."
Binigyang diin ng CEO ang kahalagahan ng pagbabalanse ng kalidad at halaga, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung gumagawa tayo ng isang bagay na nagkakahalaga ng isang dolyar, o ginagawa namin ang isang bagay na nagkakahalaga ng $ 10, o ginagawa namin ang isang bagay na nagkakahalaga ng $ 100, ang aming layunin ay palaging upang maghatid ng hindi kapani -paniwala na kalidad at pagpapalawak na halaga para sa aming kalidad ng playerbase. At kung ano ang natuklasan namin sa paglipas ng oras ay [kapag] maaari tayong magpakasal at magpahalaga nang magkasama, ang ating negosyo ay malakas, na patuloy na lumago,
Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay nagpatibay sa tindig na ito sa pamamagitan ng pagsasabi na ang kasalukuyang diskarte sa pagpepresyo ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago, na nagpapahiwatig ng walang agarang mga plano para sa mga pagsasaayos ng presyo.
Ang balita na ito ay tatanggapin ng mga manlalaro, lalo na sa mga kamakailang mga anunsyo mula sa iba pang mga pangunahing manlalaro sa industriya. Noong nakaraang linggo lamang, kinumpirma ng Microsoft na ito ay nagtataas ng mga presyo ng Xbox , kasama ang gastos ng mga controller, headset, at ilang mga laro. Ang pagtaas ng presyo para sa mga console at accessories ay naganap na, at habang ang mga presyo ng laro ay mananatiling pareho para sa ngayon, plano ng Microsoft na singilin ang $ 79.99 para sa bago, mga laro ng first-party sa paligid ng kapaskuhan.
Ang hakbang na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa paglalaro ng AAA , kung saan ang mga presyo ay tumaas mula $ 60 hanggang $ 70 sa nakaraang limang taon. Inihayag din ng Nintendo ang $ 80 na pagpepresyo para sa paparating na Switch 2 Eksklusibo, Mario Kart World , at iba pang mga laro ng Switch 2 Edition. Ang Switch 2 mismo ay ilulunsad sa $ 450, isang presyo na nagdulot ng debate sa mga tagahanga, kahit na iminumungkahi ng mga analyst na ang gayong pagpepresyo ay hindi maiiwasan sa gitna ng kasalukuyang mga kondisyon sa ekonomiya .
Dahil sa tindig ng EA, maaaring asahan ng mga tagahanga ang susunod na mga iterasyon ng EA Sports FC, Madden, at battlefield upang mapanatili ang $ 70 standard na pagpepresyo ng edisyon.
Sa iba pang balita ng EA, noong nakaraang linggo, iniulat ng IGN na ang EA ay pumutol sa paligid ng 100 mga trabaho sa Apex Legends Developer Respawn Entertainment , na may mas malawak na pagbawas na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 300 mga indibidwal sa buong samahan.