Kinumpirma ng Microsoft ang mga pagbawas sa lakas -paggawa na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 3% ng pandaigdigang base ng empleyado nito. Ayon sa mga kamakailang ulat ng CNBC, ang kumpanya ay nagtatrabaho ng 228,000 mga indibidwal noong Hunyo 2024, na nangangahulugang ang mga paglaho ay maaaring makaapekto sa halos 6,000 mga empleyado. Ang mga pagbabagong ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang i -streamline ang mga operasyon at mabawasan ang mga layer ng pamamahala sa lahat ng mga kagawaran.
Ang isang tagapagsalita ng Microsoft ay nagkomento sa muling pagsasaayos, na nagsasabi: "Patuloy naming ipatupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Kapag nakontak ng IGN, hindi tinukoy ng Microsoft kung ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay direktang nakakaapekto sa gaming division. Gayunpaman, ang anunsyo na ito ay sumusunod sa isang serye ng mga naunang paglaho sa loob ng sektor ng paglalaro ng kumpanya.
Noong Setyembre 2024, inilatag ng Microsoft ang isang karagdagang 650 empleyado mula sa gaming division, kasunod ng pagpapaalis ng 1,900 kawani mas maaga sa taong iyon. Kabilang sa mga pinaka-kilalang mga kahihinatnan ng mga pagbawas na iyon ay ang mga pagsasara ng mga Tango Gameworks, ang studio sa likod ng Hi-Fi Rush , at Arkane Austin, na kilala sa redfall . Sa kabuuan, pinakawalan ng Microsoft ang 2,550 na empleyado mula sa negosyo sa paglalaro mula sa pagtatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard noong 2023.
Bumalik noong Hunyo 2024, hinarap ng Xbox CEO na si Phil Spencer ang sitwasyon sa isang pakikipanayam sa IGN, na nagpapaliwanag: "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Pagbuo ...