Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng bulsa ng laro ng Pokémon Trading Card, ay kasalukuyang tinutugunan ang makabuluhang backlash ng player tungkol sa bagong ipinakilala na tampok sa pangangalakal. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang tampok na ito ay gumuhit ng pintas para sa mga paghihigpit na mekanika, na nag -uudyok sa kumpanya na mag -isyu ng pahayag sa X/Twitter. Sa loob nito, nagpahayag ng pasasalamat ang nilalang Inc. para sa feedback ng player at kinilala na habang ang tampok na pangangalakal ay idinisenyo upang maiwasan ang pang -aabuso, ang ilang mga paghihigpit ay humadlang sa kaswal na kasiyahan.
Ang pahayag ay na -hint din sa mga pagpapabuti sa hinaharap, kasama ang mga nilalang Inc. na nagpaplano upang ipakilala ang mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa paparating na mga kaganapan. Gayunpaman, ang kamakailan -lamang na inilunsad na kaganapan ng Cresselia EX Drop noong Pebrero 3 ay hindi kasama ang mga ipinangakong mga item na ito, na iniiwan ang mga manlalaro na nabigo. Ang sistema ng pangangalakal sa bulsa ng Pokémon TCG ay naglilimita sa kakayahan ng mga manlalaro na magbukas ng mga pack, gumamit ng pagpili ng kamangha -mangha, o labis na kalakalan nang hindi gumastos ng tunay na pera. Ang pagdaragdag sa mga paghihigpit na ito, ang bagong sistema ng mga token ng kalakalan ay pinuna para sa mataas na gastos, na nangangailangan ng mga manlalaro na tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang mangalakal ng isang kard ng parehong pambihira.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ipinagtanggol ng mga nilalang Inc. ang mga paghihigpit sa pangangalakal, na nagsasabi, "Ang mga kinakailangan sa item at mga paghihigpit na ipinatupad para sa tampok na pangangalakal ay idinisenyo upang maiwasan ang pang -aabuso mula sa mga bot at iba pang mga ipinagbabawal na aksyon gamit ang maraming mga account. Ang aming layunin ay upang balansehin ang laro habang pinapanatili ang isang patas na kapaligiran para sa lahat ng mga manlalaro at pagpapanatili ng kasiyahan ng pagkolekta ng mga kard na pangunahing sa Pokémon TCG bulsa na karanasan."
Gayunpaman, inamin ng kumpanya na ang ilang mga paghihigpit ay maaaring masyadong mahigpit, na pumipigil sa kaswal na kasiyahan. Ang mga ito ay "aktibong nagsisiyasat ng mga paraan upang mapagbuti ang tampok na ito upang matugunan ang mga alalahanin na ito" at plano na mag -alok ng maraming mga paraan upang makakuha ng mga token ng kalakalan sa pamamagitan ng mga pamamahagi ng kaganapan. Sa kabila ng pangakong ito, ang pahayag ay kulang sa mga detalye tungkol sa paparating na mga pagbabago o ang kanilang timeline sa pagpapatupad, na iniiwan ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa mga pagsasaayos sa hinaharap.
Mayroon ding kawalan ng katiyakan tungkol sa kung ang mga manlalaro na ipinagpalit sa mga unang araw ng tampok ay makakatanggap ng anumang mga refund o kabayaran, lalo na kung nagbabago ang gastos ng mga token ng kalakalan. Ang pangako ng nilalang Inc. na kabilang ang mga token ng kalakalan sa mga kaganapan ay tila mahina, dahil 200 lamang ang ginawang magagamit bilang mga premium na gantimpala sa Battle Pass Refresh noong Pebrero 1, sapat na para sa pangangalakal ng isang mababang kard ng r-rtoridad. Bukod dito, ang kaganapan ng drop ng Cresselia EX ay nabigo na isama ang anumang mga token ng kalakalan, sa kabila ng mga kamakailang pangako.
Maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita ng Pokémon TCG Pocket, na naiulat na umabot sa $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang kalakalan. Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2 star rarity o mas mataas na karagdagang sumusuporta sa pananaw na ito, dahil pinipilit nito ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga pack para sa isang pagkakataon upang makakuha ng mga bihirang kard. Ang isang manlalaro ay naiulat na gumugol sa paligid ng $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, kasama ang ikatlong set ng paglulunsad mga araw na ang nakakaraan.
Ang mekaniko ng kalakalan ay inilarawan ng mga manlalaro bilang "predatory at down na sakim," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan," na nagtatampok ng malakas na kasiyahan ng komunidad sa kasalukuyang sistema.